はてなすび

スマブラが大好きな社会人のブログです。仕事の話とかもちょろっと。スマブラforWiiU,DX,Specialの記事を書きます。

オフ対戦中の態度、言動、マナー スマブラ4

 

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 結構話題になっていた気がしたので。

結論は怒っている事を態度に出さない、です。

しかしこれはとても難しいです。

 

僕もかつては悪鬼のごとく怒り狂っていました(誇張表現)

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にしても相手やその周囲にいる人を不快にさせてしまっただろうことは幾度か覚えがあります。「〇す」とか「〇ね」等の言葉を使うのもまずい場合がありますね。今はとても反省しています。何事も雰囲気や相手の感情を大事にして取り組んでいきたいものです。

 

あまりまとまってませんが、つらつらと書いていきます。

 

 

 

 

 相手のキャラに怒っている場合は対策を良く考えるか、スマブラをやめるか、弱いキャラを使っているなら強いキャラ、戦えるキャラを使いましょう。自分のキャラに不満を言い出すと終わりです。僕の例を出すと、ガード硬直増加後のリュウゼロサムなどに対して僕は怒っていました。超口悪かったですね。ワリオ使っててさすがになかったです。

 あまり言及していませんでしたが、前提として自分と対戦相手との距離感、親密さはかなり重要です。僕は初対面では必ず敬語、丁寧語を使います。相手が年下であっても。敬語を使うことで相手と絶妙な距離を取る事ができるんですね。日本人が古来より培ってきた巧みの間合い管理と言えるでしょう。あと宅オフに行って親しい人、初対面の人がいる中で、親しい人とあまりにもくだけた会話(程度による、難解)をするのもあまり好ましくないのかなと思っています。なぜかは文章化しにくいんですけど、初対面の人との「間」が難しくなるからですかね。もちろん特定の誰か誹謗中傷するような会話も控えたほうがいいですよね。

 親しい人とくだけた会話をするのもいいんですけど、行き過ぎた結果、相手が不快に感じてしまうこともあると思います。親しき仲にも礼儀あり、ですね。

 

 

 勝敗を気にせず、スマブラを楽しんでいるならいいんですが、宅オフに行く人の99%は勝利を目指しているでしょう。それで対戦していると負けが込んでいる、連敗が続いているとフリー対戦とはいえ気が滅入ってくると思います。まあフリー対戦なんだから

気軽にやればいいんですけど、どうしても気にするのがゲーマーの性。オフ対戦するのが楽しくてたまらない!という方なら別ですが、勝てなくてイラついてるなーと感じたら自分なりの対処法を考えておきましょう。オススメできるのは、深呼吸数回、瞑想、適度な休憩で頭の整理。その相手との対戦を次でラストでお願いします等と言って終わらせてしまうのも良いかもしれませんね。対戦ゲームというのは、不思議なものであったまっているほうが勝ちにくいです。感情で動いていると動きがバレやすくなるんですね。如何に冷静に理詰めで行動を選択できるかが大事です。

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Relaxして対戦に臨みましょう。

 

 相手のキャラに怒るのではなくて、自分の操作に納得がいかなくて怒ってしまうというケースも散見されます。そこでより怒ってしまうと冷静な操作が出来なくなってしまい、不の循環に陥ってしまいます。操作ミスが起こった時は、良い教師だと思わないといけません。練習しなければならないことが明確になりますからね。対戦している側も非常に微妙な気分になってしまいます。

 

 

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台パンしていいのはオンライン対戦だけ。

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平日大会 第17回スマバト 平日対戦会 オフレポ

このブログを見た人は今週のオフにきてください!!!

 

Sumabato×Cyclops#1 - Challonge

 

4/5開催

マリオ固定

表ちゃんしゅリュウに負け

ガードから反撃取られまくって全然ダメでした。

リュウダメージレースさえなんとかして、上スマ横スマ圏内にしといたら後は相手もガードしないといけなくなるから、いけるとは思ってるんだけど、単純に力の差。

後は弱をもうちょい使わないといけなかったように思う。

 

裏JUNLickeyに勝ってまさしクラウドに巻け

JUN戦はディディー→カービィ

なんかディディーはJUNさんが2回へんな死に方して勝ち。

カービィは戦場の一番上で投げてサイクロンしたらカービィが星になった。

 

Lickey戦はLickeyさんがDAパナすの上手いところやDAと投げと2択っぽくしてくるのを意識して勝ち。後回避の使い方が上手いけどいい感じに読み合い出来たように思う。安易な飛びをしないのがかなり重要。空下下S2回決まったのは成長を凄い感じた。横Sに水教えてもらったから今度から試そう。

 

まさしさん

マリオ固定と言いつつ2戦目はクッパ出しましたすいません。

1戦目で結構折られたので… 対クラウドはこの記事の後のほうに続きます。

HIKARUにも言われたけどクッパは消極的だった。

なんかこれで勝っても感を自分で感じてしまったようだった。

 

優勝はHIKARU。ほんまに無双感あった。

 

スマバト前日

土曜は休みだったので、久々にじぶんちでオフ。

クロあこHIKARUZ~たんきしゃKioskと身内感あるオフでした。

俺は人来てくれたらなんでもいいんだけど、俺の家に来たことなかったり

面識なかったりする方は来にくくなったりするのかも?

遠慮せず来てくれたらいいんですけど。

 

スマバト当日

朝はまさしさんとフリー。やはり処られるが少し対クラウドを掴む。

予選はAkiさんと同じ。

Akiさんには最後SJ空後をガード解除上強強という渋い確定反撃で撃墜されてまけ。

先行してただけに悔やまれる。

他はbusaマルス りょーらサムス ごまあぶらルフレ イトウピカチュウ カッカファルコンでしたけど勝ちました。

ピカチュウは前もゲームバーの大会で競ったことがあるし、結構自分の中で苦手意識あるのかもしれない。ダッシュ投げと石化気をつけてポンプかなあ。

 

本戦

 まだるヨッシー

フォックス使用

なんとか空Nと空後当たって撃墜できたけど正直危なかったです。

 

きしゃクッパ

フォックスロゼッタ使用

フォックスはかなり普通に処られてロゼッタは先行したけど結局投げられてしばかれました。

かなしい

 

何が一番悲しいかと言うと、サブキャラ出したから終わった後も反省できないところですね。今度からマリオしか使いません。。ロゼッタなんか数ヶ月ぶりに使ったようなもんだし。ソニックはまだ迷ってるけど…でも他のキャラもソニックとまともに戦えそうなのいないーー

ロンさんリスペクト。

 

第17回スマバトAクラストーナメント - Challonge

 

 

敗者側

辛味噌ルフレ

何も起こさせずに勝ち。リーチ短めで近距離弱くて機動力低いキャラは相当やりやすい。リンクのほうが嫌だったので助かったような気分。

 

風見シュルク

予選でリーマあこがやられたらしい相手。

崖際DA当たってくれたりダメージレース勝てたりして勝ち。

斬はポンプで押し流されると思ったのか使われなかった。

近距離高確率でリターン負けするから結構いやっちゃいやなんだけど

シュルク全然自信ないのでもっとやりたい。

 

しぇあベヨ

マリオ→フォックス

あまり内容覚えてないけど、マリオはメテオ当たってくれたのがでかかった。復帰の横Bになんとなく振ってたら当たった。

フォックスは上Bに大J空上(間に合ってないけど)で反撃できたのが良かった。

 

のじんこアイク〇×〇

 

2戦目?すま村選ばれて、やっぱり端狭いほうがアイクはいいよなあと思った。戦場か終点だ。村街はこっちもかなりつよくなるのでおっけー。

先端間合い超上手かったけど、無理に反撃しにいかず、空後で的確に差し込んだのがよくて勝ち。最後は崖DAメテオでした。これ強いけどあんまたより過ぎるのは良くないな。

 

たつつよマリオマリオピット ×〇×

 

1戦目は雑な着地に上Sと空N空後で負け

2戦目は上Sためてたらなんか近くに着地してきて勝ち。

 

3戦目は初め超流れ取られたけど追い上げて160% 100%とするも着地空後当たって負け。あそこで上Sできるようになるとまたレベルが上げられそう。

 

というわけでトナメもよかったけど久々にそれなりに試合しました。

上位入賞をこのレベルで狙えるようになるには、後1年くらいかかりそう。他のキャラ使ってる場合じゃないんだけどな…

 

 

 

平日対戦会4/19

神CLOPS様のゲーミングハウスで対戦会。

配信でKENTOM2にボコられたりしてました。後で見直せるの神。

人数に対してWiiU少なかったので1戦交代や3戦交代 BO3でガンガン回していったらよかったですね。

チームも出来てなかなか充実した時間がすごせました。

後は通勤用のカバンだとWiiUでパンパンになるのがアレなんでなんとかします。

 

 

京大初心者講習会 反省 スマブラ4

今日は講習会の講師してました。

この企画は僕がやりたくてやりました。

理由は、

・自分の考えをまとめたい

・京都のオフ人口を増やしたい

です。

 

企画としては良かったと思うんですが、色々失敗点もありました、後述します。

内容としては、15-20分程度のスライドや動画、実演を行って、対戦を30分程度という流れを5セット最後に1時間スマ勢(HIKARU サイヤ リーマ のじんこ OCEAN りぜあす ルリ)と対戦するコーナーを設けました。快く引き受けてくださった皆さんに感謝です(当日急に頼みました)

 

スライドの内容ですが、順に

勝つための要素、撃墜に積極的になる→着地狩り→見てから行動と置き行動、反撃→防御麺の知識、ベクトル変更、ずらし、受身→崖の上がり方 です

復帰阻止と空中攻撃をガードさせて読み合いをするっていうのも作ったんですけど「失敗点」のためなくなりました。

スマ勢と対戦する時間を設けたのは凄い良かった気がしています。1戦交代でした。

 

失敗点

①講習会の対象者を明確にしなかった

僕が予定していた内容だと、正直ある程度キャラの立ち回りを確立していて、こういう動きが強いとは知っているくらいの人にしか分かってもらえなかったですね。

動画の説明しようと頑張って用意してたんですけど、あんまり反応薄くて泣きそうでした。

 しかし実際対象者を明確にするのは難しいというか煩雑なので、ガードや空中攻撃について詳しく掘り下げたらほんとに初心者の人にも中級者の方にもタメになってよかったかもしれません。具体的にはガード解除行動とガーキャン行動から説明したりですね。ガード関連を説明して動画を流したらみんなにためになったかもしれない。ちょっと僕が独りよがりでした。

 

②日本人は手を挙げない

これ分からない方いますか?って何回も聞いたんですけど、手を挙げてくれたのはスマ勢の知り合いだけでした。読み合いとか説明できたらいいな~~とか思ってたんですけど、読み合いは言葉で説明するのは不可能ですね、身をもって体験しないと。

スライドを作るのは非常に手間で、期待値も高いとは言えないので、初めに参加者とある程度対戦してから内容を決めたほうがいいです。解説する内容もトレモで補正以外事足ります。具体的にはガードからの行動、崖に捕まった時の行動、着地狩り・空中で取れる選択肢、受身・ダウン時の行動、ベクトル変更・ヒットストップずらし、ダッシュ・歩きから出せる行動、キーコンフィグの中からピックすれば良いかと。HIKARU君が言ってたんですが、その人の立ち回りの幅・引き出しを広げられるような内容が望ましいと思います。~~が強いよ!と言っても微妙かな。

 

今度やるとしたら受講側かな…w  講師側はチャート君とかルリさんにお任せします。

来てくれた方、協力してくれた方ありがとうございました。

 

 

スマブラ4 オススメリンク お役立ちサイト

 アフィブログみたいな内容とタイトルですが、スマブラする上で重宝してるサイトまとめます。

 

 

もの置き場(6)

 

ゲガンさんのフレーム表置き場です。何か気になることがあれば見てます。

ちなみにフレームというのは1F=1/60秒です。1秒を60に分割しているわけですね。なぜだか分かりませんが、格ゲー界隈ではこの単位が使われています。まあたぶん99だとキリが悪いから1時間、1分と同じ60で割ったんじゃないでしょうかね。

なぜ60fps? • C言語交流フォーラム ~ mixC++ ~

しらべたら20と30の最小公倍数だから?という意見も。

まあやっぱりキリのよさですよね~~

 

ヒットストップとガード時の硬直の計算式(スマブラ3DS/WiiU - Ver1.1.1〜)

 

このページで最低空(着地1F前)で空中攻撃をガードした時のフレーム差を出すには、攻撃フレーム0 全体硬直フレーム=空中攻撃の着地隙で出ると思います。

シールド解除には7Fかかるので、ガンガン確定反撃を調べましょう。

 

 

www30.atwiki.jp

 

 検証ガチ勢たちがその粋を尽くして調べたことがまとめてあるページです。控えめにいってもやばいです。こことゲガンさんのサイトでほぼデータやシステム面は押さえられるかと。

分からないなと感じたらそこは飛ばして結論だけ読むと時間を有意に使えるかと思います。

 

以下オススメページ

スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - ステップ・走行

スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - シールド

スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 受け身

スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 掴み

スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 崖掴まり

スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - アイテムキャッチ・投げ

スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - Cスティック

スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 必殺技の方向転換

 

 

Smash 4 - Kurogane Hammer

 

海外版ゲガンさん。

リアクション値等が載ってます。

リアクション値のお話はシュウさんのブログをどうぞ。

 

 

shogunsnake.hatenablog.com

 

Brawlよりの猛者、Shogunのブログ。

素晴らしいエントリーを紹介します。

僕がスマブラで最初に学んだこと - Pound for pound

対戦動画の上手な見方 - Pound for pound

大会での心構え - Pound for pound

 

この3つのエントリーどれもこれも一級品です。

スマブラ、対戦ゲームをプレイする人には必読と言えますね。

「(相手の行動に)つきあわない」というセンチメンタルな内容のブログを書いてくれるのを楽しみにしてたんですが、彼は明日からShachikuにレジスターするそうなので、もしあるとしても当分先になりそうですね。

 

blog.livedoor.jp

 

にえとのプロのブログ。スマブラ関連は結構多くエントリーがあります。

と思ったんですけどあんまりなかったです。

トレモについて : 気合で何とかなる

見てから行動と読み : 気合で何とかなる

記事にもありますけど、これはプロからオフで教えてもらったことでした。

見える範囲を意識してそこは読み合いを減らすとか、ダッシュからの行動を読むとか、ダッシュとジャンプを区別して見るとか。オフでプロと話したらもっと多くのことを教えてもらえる、と思います。

そういえば9Bさんからスマ4初期に教わったんですが、対戦中は自キャラではなく相手を見ましょう。相手の周りっていう人もいますけど。 とにかく自キャラは見ないでも動かせられるように。

 

検索用  勝ち方 ライン 撃墜 メテオ 強くなる ガチ部屋 勝てない 1on1 タイマン WiiU スマ4 

 

abadango.com

 

Abaプロのブログです。見て思ったんですけどabadango.comって結構シュールで面白くないですか?

スマブラ4とともに彼は走ってきたので、あんまり記事読んでないって人は是非読んでください。最近は忙しいから更新減ってるぽいですが

あんまりたくさん読んで対戦に生かそうとしても、難しいと思うので一つ一つ落とし込んでいけるといいですね。

 

オススメエントリー

空中回避仕込み踏み台ジャンプについて – あばだんごのメモ帳

スマ4 初心者が初級者になるには – あばだんごのメモ帳

スマ4 崖際で火力をとる – あばだんごのメモ帳

スマ4 掴みの重要性 – あばだんごのメモ帳

スマブラ4 攻撃を受けている側ができること 〜ずらし・ベク変・緩和〜 – あばだんごのメモ帳

スマブラ4 相手のダッシュを掴む – あばだんごのメモ帳

フリー対戦と大会の違い – あばだんごのメモ帳

被せキャラを使うメリット・デメリット – あばだんごのメモ帳

スマブラ4 周りと差をつけるエッジガード1 エッジガードとは – あばだんごのメモ帳

スマブラ4 周りと差をつけるエッジガード2 復帰阻止 – あばだんごのメモ帳

スマブラ4 周りと差をつけるエッジガード3 崖奪い – あばだんごのメモ帳

スマブラ4 周りと差をつけるエッジガード4 相手の崖上がりを見てから対応する – あばだんごのメモ帳

スマブラ4 癖読みの話 – あばだんごのメモ帳

 

 

参考になる記事がとても多いですね。やっぱりスマッシュ4の主人公はAbadango。来週の講習会の組み立て方で困ってたので参考にします。

2ヶ月で1記事くらいでいいから書いて欲しいなあ。1月一回or二回アメリカ行ってる人には厳しいかもしれない…

 

teiougaku.net

teiougaku.netも少し笑ってしまった。

 

サウザー氏のブログ。実際読んで参考になりました!って言ってる人も多いです。

オススメエントリー

 

ガードを使いこなせ!(基本編)

ガードを使いこなせ!(実戦編)

ガード対策(実戦編)

反撃確定を極めろ!

浮かされた場合の対処方法

【動画解説付き】浮かした後のリターンの取り方

困った時は崖に逃げろ

復帰阻止の攻略

バースト拒否の重要性

崖の上で主導権を握ろう

 

初心者に向けて書いてあるので、どの記事も非常に有意です。特に読んでおいたらいいなというのを挙げました。

 

この記事に挙げたリンクを読んで、内容をしっかり理解すれば実力向上にまず間違いなく繋がります。

ヒロスマ~レボリューション~ 

参加してきました。

 

朝のフリー

Benと何戦かやりました。彼も初期とは見違えるほど強くなっててやりこみは裏切らないと感じました。

 

予選本戦マリオ固定

予選は全勝1位。Iブロックです。

 

 

昼はみかるんさんと対戦しました。久しぶりに会ったら雰囲気変わってて誰か分からず。

 

 

本戦

トナメ

1回戦あらぼ~カービィ 〇〇

カービィよくわかりませんでしたが、ゴリゴリ押し付けて勝ち。

背の低いキャラには空中攻撃当たりにくいから地上で戦わないといけないんだけどまだ全然できてないのでこれから。

 

2回戦ぐったりさんサムス→リュカ 〇〇

サムスもまだよくわからん!FILIPさんも困クラしてたし。1回捕まえたら暴れで上B食らわないよう気をつけないといけなさそう。

リュカは掴み気をつけたり弱暴れに横スマしたり、最後はその場上がりを後ろ投げして勝ち。あれほんとに強い

 

3回戦FILIPマリオ ××

 

 大会での経験の差とかが出てたきがします。上スマ2回もらったのが敗因。

上スマ痛い反撃取れないし、当たりそうなところではしっかり振らないとだな。

 

 

敗者側やまにょん クラウドゼロサム 〇××

 

 クラウドは倒したものの、ぜろさむにしばかれました。

ゼロサムにその場上がりしたらすぐ撃墜されがちなのに、2回もやってしまって敗北。下B合わせられたやつやけど、下スマではなく。

あと崖奪いもジャンプ連打してたのに奪われてしまった… 対策不足だなー

 

というわけでベスト24でした。

もっとスマブラしよう。

 

終わった後は2次会に参加してました。

Lagnelさんが元気だったり、かろえぐさんが面白かったのが印象的でした。

 

MrRにロンさんとAllyの違いを聞いたら、

AllyはStage Controlが上手いということだったので、簡単に調べてみました。

 

www.reddit.com

 

上はDXのプレイヤーの記事(英語)なんですが、

 要するに日本で言うライン攻めとほぼ同義ですね。

 

www.youtube.com

 

 こっちの動画のほうがわかりやすいかもしれない…

お互いラインあると状況は50:50 いわゆるNeutralです。

ラインないと不利になって、Off Stageだとさらに不利。

Off Stageプラスジャンプもないだともうかなり状況は悪い

見たいな感じですね。

 つまりAllyはラインをキープして相手にプレッシャーをかけるのが上手いみたいですね。僕はマリオでは相手に逃げられないような間合いをキープして、見えないダッシュ投げとか空中攻撃での差し込みで刺し合いしたらいいのかな、という結論に至りました。

 

 

 

ついでにSpacing

Spacing - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki

 

 自分のリーチを把握し、相手と適切に距離をとる、いわゆる間合い管理ですかね。

MKLeoが特に上手いです。

 

 

ちょっと立ち回りの理解が深まったのは良かったかな~

次は4月のスマバトです ではでは

 

オフを開催するにあたって スマブラ4

  宅オフに参加したり、大会に参加したり、ツイッターで活動したりする中で知り合いが増えてきてオフを開いてみたいなという方向けの記事。

準備すること・もの

①モニター

持って来てもらうのは大変です。最低1つ。今なら信じがたいことに

9000円程度でモニターが手に入ります。

Amazon CAPTCHA

 

ただこれは小さめのサイズのやつなので注意を。

よく使われてるのはこちらです。

参加してくれる方が自分含め安定して4名を超えるならば、2台目の購入を検討してもよいかもしれません。多い方が参加する側も安心?して行けます。家主側もたくさん来てくれる方が色んな方と対戦できてメリットあります。

予算と部屋の空きスペースとご相談ですね。

スマブラ向けの配置に模様替えする人もいるとかいないとか。

 

WiiU

最低1台は所有しておきたいですね。2台あると色々捗ります。

こちらはモニターと比べ遥かに高価なのが問題  Fu** DLC

 

とりあえずこの二つあれば開けます!大会前は調整したい人や遠征者がいたりしますので開くタイミングとしてはそこがいいかもしれませんね。以下はよりよい環境を目指すために必要なこと。

 

③部屋の掃除

 と書きましたが、僕はオフを開くために掃除しているといって間違いないです。

何回もオフに来てくれるよう部屋が綺麗だとよいですね。

 

④椅子・寝具の用意

 椅子があると対戦が捗ります。が、しかしさすがに全員分椅子用意するのは非現実的です。僕はとりあえず自分用の座椅子やらクッション座布団等をぼちぼち増やしてます。

 寝具は特に冬必要ですね。これも結構スペース取るので。購入の際はご相談ということで。

 

⑤立地

 大会会場や最寄駅から徒歩何分というのはかなり重要です。もっとも駅に近くてある程度広いとなると、家賃が結構高かったりするんですが。駅からかなり近いSINナナキ宅やたまにゃそ宅、大会会場にほど近いにえとの宅や9B宅は神環境でしょう。九州や東北は行ったことないんで分からないですが、良い環境のとこありそうですね。

これについては家を決める段階から考える必要があるし、簡単には変えられないので難しいんですがキーポイントですね。

 

⑥オフルール

 参加者や何よりも主催者が不快な思いをしないように決め事はしておくべきでしょう。僕も最近は夜遅くまで起きて生活リズムが崩れるのが非常に嫌なので、何時までには消灯してスマブラやめるようにしようかなと思ってます。そのかわり朝からスマブラですね。

  あとクロマキバレットさんの1件がありましたが、大体は大丈夫かと思いますけど素性の知れない人からの参加には気をつけたほうが良いでしょうね。住所を知られてしまうというのは非常にリスキーです。他の界隈や一般人からすると、ネットでの知り合いと直接会うのはまだしもいきなり家に入れる、しかも泊めるっていうのは物凄いことみたいです。職場の先輩にも驚かれました。スマブラ界隈に浸かり過ぎて忘れてましたが。

 

⑦配信環境の準備

 Twitchで配信すれば、参加者は自分の対戦を見返せるというメリットがあります。準備はそれなりに必要ですが、オフの雰囲気も伝わりますし、より参加者を呼び込むためにオススメです。

 

なんか思いついたら加筆します。

京都窓 スマブラプレイヤー紹介⑤Shogun

twitter.com

 

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すっかりお馴染み雪だるま。僕はジョナサンジョーンズの方が好きです。

前このキャラが誰か言ってたけど思い出せません。

 

 

  Kyoto Power Ranking1thにしてJapan Power Ranking16thの男。

では各項にて紹介していきます。

 

◇プレイヤーとして

 一つ一つの要素を巧みに組み合わせ、美しい数式を構築しているかのような洗練された立ち回りを見せる。彼のブログも是非熟読して頂きたいが、初めの記事(僕がスマブラで最初に学んだこと)に書いてある通り、Shogunは初の遠征大会で苦い経験をし、それ以来スマブラへの取り組み方が変わった。上位プレイヤーなら誰しも知っているとは思うが、対戦を通して上達する方法をここまで具体的に言語化できるのは彼くらいだろう。

 京都オフにおいても、彼のその能力は遺憾なく発揮されており、きよすく、しゃち、山吹凱治を筆頭として数多くのプレイヤーに良い影響を与えてきた。彼らの今現在の活躍は前述のルリとShogunに拠るところが大きい。まだShogunと話したことがないプレイヤーは是非彼とオフで対戦し、会話して欲しい。何か得られるものが必ずあると思う。特に彼は4月から東京にて就職し、スマブラに割く時間が激減する可能性が非常に高い。3月19日ヒロスマ、20日ウメブラには参戦を表明しているので、Shogunファンの方は行きましょう。ウメブラは満員だが、ヒロスマは空きがあります!

 Xをかなりやり込んだからこそ、4との変化に思い悩んだ数多のプレイヤーのうちの一人で、特に初期はチコの補正が乗った攻撃等に戸惑っていた。ある時期を越えると撃墜拒否を中心に据えるより撃墜択の開拓や展開からの撃墜に重きを置かなければならないことに気付き、立ち回りを転換させた。

 

 

www.youtube.com

 

 

 僕の一番好きな彼の動画。FoxPitではこの二人が一番面白いと思う。

Earth Shogunは大会で何度も発生していて、奪セット数で言うと

Shogun 3 Earth 4  だが

直近3セットではShogun 2 Earth 1。(smashrecord調べ)

あーすさんは以前にもShogunさんとは当たりたくないと漏らしていた。

Shogunあーすさん対策の顕れといえる。

 

 

◇人物

 前の項でも述べたが、後進の育成に関心がある。塾講師を長年続けている点からもそのことは伺える。冷静に、かつ熱心にコメントをしていて、教えられる側からしたらありがたいだろうなと感じる。と書くととても真面目で堅気な人物と思われるかもしれないが、実際はそうではない。ごく単純なことでツボにハマったりふぁぼられるTweetをすることに心血を注ぐような人である。入院したら新生活の始まりとか言ってみたり、Hypeが英語の文章に出てきただけで凄く喜んだり、中部のあこさんとHypeしか言わない会話をしたりしている。僕もなすびHypeとか呼ばれた覚えが何度もある。TBH6遠征での彼の笑いっぷりは見ててこちらが幸せになるほどであった。もちろん、日常会話においてのツッコミも非常に鋭く、僕はいつも笑わせてもらっている。関東出身とは思えないほどに笑いに対して関心が高いと思う。関西人的な感覚にとても近い。

 まとめると、全く怖い人でもなく、とてもスマブラに真摯で詳しく分かりやすく面白く話してくれる人。京都で一番優しい。

 なんJ、カラオケ、アイドル、数学も好きだったりする。興味のある方はそちらも是非。

 

 

近々彼の体調不良で流れてしまった、リーマとの10先を予定しているのでご期待ください。

僕がポケモンをプレイしなくなった理由

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ストーリーで使ってて対戦でも使いたいなーと思ったけど、エスパーとかゴーストがなんとなく持ってるマジカルシャインで死ぬのが目に見えすぎて結局育成しなかったゴロンダです。

 

資格の勉強で消えてますけどいます。しゃち君にWiiU預けたのに今日スマブラ凄くしたくなってしまいました。中毒?とりあえず他の方法でモヤモヤ解消して勉強します、というわけでブログ。他にはランニングとかでストレス解消しようかともくろみ中。今のところGW最終のウメブラに行くつもりで、3/19にヒロスマがあるのでそれには精度上げて行って出たいと思っています。4月はスマバトいけなさそう。KSBもいけなさそうなので。

タイトル通り、ポケモンやらなくなった理由です。

 

注意:あまりプラスなこと書かないです。嫌な人は見ないでください。

 

 

 

 

 

 高校時代は延々と育成し、対戦していたポケモンをなぜプレイ・ガチ対戦しなくなってしまったのか、書いていきます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

①対戦の準備にあまりにも手間と時間がかかりすぎる。

最大の理由。そう思うならやるなよって感じですけど、仕方ないんです。

僕も高校生とか大学の時は乱数調整して育成したりしてたんですけど、今は育成が非常にけだるく感じますね。理由としては、スマブラにハマってしまったことにより(昔もやってましたが)対戦→対策→実践→対策の対策される→また対策・・以下ループを簡単に経験できてしまうことがわかってしまったからですね。ポケモンだと一つ一つのステップを踏んでいくのに凄い時間がかかるのがどうしてもストレスでした。しかも対策の対策をされるとまた育てるとかいうことになります。ゲームの中で、練成屋みたいなのが出てきて、好きな特性、個体値、性格、技はいどうぞ、くらいじゃないともう多分やるの無理です。対戦一番したいのにそこまで行くのが遠すぎる。パーテイ考えるのめっちゃ好きみたいな人じゃないとこのゲーム続けられなさそう。。

乱数調整自体はそれなりに好きでした。プラチナとBW

 

 

 

②強いポケモン多すぎて中堅どころのポケモンを扱うのが本当に難しい

まあぼくもちょっとしかやってないんであまりわかってはいないんですが。初めてすぐはパーティにメガ進化2体入れてたくらいですし。

ある特定のポケモンを入れないと一方的に嬲り殺されるポケモン多すぎ。。メガマンダ、メガギャラドスギルガルドパルシェン、メガバシャ、メガルカリオ、カプ系、UB、メガガルーラメガゲンガーガブリアス、ポリ2、等々

ポケバンク以前までしかやってなかったんですけど、中堅群を活躍させようとすると、環境への理解も高めて、それに合わせて、パーティを構築するという作業が必要ですよね。中堅+あまり考えず強ポケ群みたいなPTにしてると粉々にされます。後どれだけプレイヤー上手くても数字の壁乗り越えるのはかなり厳しいみたいなとこあるのも辛いです。逆に言うと新規でも簡単に入れるのは良い所なんですが。

まあそういうの好きな人に向いているんでしょうけど…僕にはできません!スマブラします!

 

ポケモンオフ環境

SINナナキ宅みたいにみんなポケモンやってればもうちょっと違ったんでしょうね。やっぱりオフラインで会って遊べる友達の存在は大きいです。

 

 

 

ストーリーは結構楽しんでやってたんですけどね…

こんなところで

 

 

京都窓 スマブラプレイヤー紹介④ルリ

twitter.com

 

 

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京都の古からのロゼッタ使い ルリ

最近はピカチュウやマリオも嗜んでいる。

プロフィール画像が良く変わる。

 僕とは結構長い知り合いでスマ4だとたぶん一番対戦回数が多い…はず。

 

・プレイヤーとして

 本人曰く「スマブラのセンスがない」と割り切ってるので(最近あんまりそうも思わんけど)この行動にはこれ、この局面ではこれはしてはいけないとかなり考えてスマブラしてるので、考え方は参考になるところが多い。何も考えていないと全然行動が通らないらしい。リターン厨(ex.ロゼッタの空上はこっちが死ぬ方の択を選んで安定択は避けがち。)最近も甘い回避着地にふっといチコの横スマを食らったばかり。勝負強いと思うので大会ではあまり当たりたくない。

 

 

www.youtube.com

 

ハイパースマバトのときのvsぎんこロボ

ルリさんは撃墜拒否が非常に上手いと感じていて、こちらの大本命の撃墜択にはなかなか当たってくれない。また、撃墜できる局面できっちり撃墜の読み合いをしている。キャラ対策をガチっと組んで対戦するプレイヤーなので、使うキャラがロゼッタじゃなくとも、困ったキャラについて対策を聞けば分かりやすく教えてもらえるだろう。

 京都にたくさん生息している(いた)キャラの対策はかなり極まっていて、対戦をオススメしたい。マリオ、ワリオヨッシーロゼッタ、シーク、フォックス等。

 最近は悩んでいたスランプから脱しつつあるとのことで、今後に期待がもてそうだ。

 

・人物

とにかく面倒見がいいし優しい。京都窓の母みたいなところがある。

京都のプレイヤーが強くなったのと交流が深まったのはルリさん(うすたも)のおかげである。

曰く、オフ主がオフを開くのは寂しいからじゃない?だそうだ。

 優しいところが目立つが、大阪人らしく?面白かったらとことん面白がるみたいなところがある。別に悪い部分ではないです、念のため。

ルリさんちはおすすめなんでスマバトにお越しの際は一度くらい足を運んでいただきたい。朝早くなってしまうけど。

 

京都窓 スマブラプレイヤー紹介③リーマ

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・人物

 九州から移住してきたトゥーンリンク使い。

発売直後からトゥーンリンクを使っており、最近の活躍はめざましいものがある。

もともと使い始めたのはキャラが好きだから、らしい。画像から分かるとおり、Reゼロのレムが好き。エロゲーやシャドバ、アニメ、次郎系ラーメン、音ゲーを嗜んだりと今をときめく男子大学生である。

 

・プレイヤーとして

 

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対komorikiriさんの動画を二つ。

どちらも時期が近いのでそんな差はないが、TBHの方は撃墜を狙えるところをしっかり逃さなかったり、甘い着地してなかったりする。やっぱり回避狩られて撃墜されている局面が印象に残ってはしまう。そこで回避せずに耐える強い心を持つと、もっと手がつけられなくなると思われる。。もっともトゥーンリンクは回避がかなり強いのである程度は仕方ないし、通さないといけないが。ジャスガからの上強反撃とか、弱2段止めなどを習得していて目に見えて強くなってるのがよくわかる。また、Komorikiriという世界トップクラスのプレイヤーに対して、空前からの横Sでワンチャンを狙うなど、そういう勝負勘も養いつつある。かくいう僕も大会で有利状況から2回横Sを当てられて負けたことがある。

 京都で対戦した当初は、崖際に追い詰められたら横回避、甘い爆弾生成、空中回避連打等を狩られていたが、もちろんそういった行動は減った。初めから作業が上手かったような印象はあった。

 ゲームメイク、試合展開についての理解も進んできており、かなり試合の組み立て方を考えているプレイヤーである。序盤は上強からのコンボや爆弾上Sや爆弾上投げからの掴み下投げ、中盤からは上強空上や爆弾空前、横Sのワンチャン、終盤はラインに合わせて爆弾空上か空前を選択したり、空後置きでのローリスクな撃墜や上強から2択もしくは全狩りで撃墜、といったように展開を作っていることが多い。

 しばしば大会で見せる勝負に徹した姿勢も強さの理由の一つである。飛び道具を置いて、間合い管理し安全に爆弾を生成。相手が近づこうとしたところに置いてある空中攻撃。近距離を拒否しなければならない相手に対しての立ち回り。動画こそないが、対エッジシークではストック先行した時点でタイムアップを考えていたらしい。結果、攻めに来たシークを爆弾からの空前で残り5秒で撃墜。非常にリーマトゥーンの持ち味が出た試合だったといえる。

 

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 もう一つ動画。

爆弾をガードさせてから再び爆弾を生成するという行動が良く見られる。僕みたいなリターン厨には選択しがたい行動で、技をガードさせたら有利な読み合いをする、のではなく、相手がガードを張っているし安全に爆弾を生成できるので、爆弾を再び持ち、当たるまで待つといったところだろうか。やられる側としては、また爆弾の読み合い勝たないと近づけないのかという感覚にはなる。とはいえそれだけではもちろん勝てないので、斜めにブーメランを置いていたりだとか空前を置いたりしている。

 またこの動画では崖から上がれないシーンも目立っている。あーすさんやまさしさんのような硬い相手に勝てるかどうかがまたリーマ君が一つ上のレベルに上がれるかどうかの目安になっている、と個人的には思っていて、攻撃力を高めるのかはたまた防御力を更に上げて克服するのか注目したいところだ。爆弾がヒットしてから空中攻撃でダブルマークナルから悪いことできたり、飛び道具当たった後の入れ込みを減らしたり、本人のヒット確認精度がまだまだ上げられそうなので、僕は攻撃力の向上に期待したい。結構当て勘があると思っているので。崖のセットプレイもキャラの性質上仕方ないが、そこまで強いものはできていない。ただ、爆弾やブーメランを使った復帰阻止はかなり向上している。

 防御面で言うと、崖上がりで爆弾の爆発+ワイヤー利用ダックハントのような上がり方ができるようなので、(実際それっぽいのは何度か見せている)そこも注目ポイント。

 一部では回避が強くて爆弾に当たったら負け、対策側から分からないと一方的に負けるとヘイトを集めている気がしないでもないトゥーンリンクだが、置きブーメランの読み合いや爆弾を持っていない時の立ち回り等見所がたくさんあるので、食わず嫌いせずに見て欲しい。

 今週末は彼がドバイの大会に出場するとのことなので、リーマ君をご存知の方もそうでない方も是非彼を応援してあげてください。