はてなすび

スマブラが大好きな社会人のブログです。仕事の話とかもちょろっと。スマブラforWiiU,DX,Specialの記事を書きます。

「Patience-忍耐-がスマブラでもっとも重要なことだ」スマブラDXトッププレイヤーArmadaの教え

 

 

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 まずは上記のリンク先をご参照ください。

それで大体事足りるんですが、思ったことを適当に。

 

・Patience

冷静に対戦できていないと、相手に自分の行動が読まれやすくなって、全然勝てないですよね。対戦ゲームはよく出来ています。

 

「たまに我慢ができなかったプレイヤーが試合に負けて、対戦相手のことを「くそつまらん」と責めることがある。
その対戦相手はつまらない戦い方をしていたのかもしれないけど、我慢ができなかった以上、負けたのはそのプレイヤーの責任だ。」

 

負けた時、負けるはずがないって思ってしまった時はこの至言を思い出すようにしたいです。

 Patienceの意味ですけど、日本ではあまり重視されていない価値観だと感じています。陰でコツコツ努力するのが美徳だとされている文化のせいもあるかもしれません。「忍耐」だとあんまりしっくりこない気がする…

 

僕の場合、「自分がされたいように人に接する」ということを意識するようにしている。
人間である以上、相手に辛抱を強いないといけない場面は絶対にあるから、忍耐力を鍛えられると思うことはするべきなんだ。」

 

このへんで「all of us need a little bit patient」って言ってる気がします。

日本語で言うと、気遣いとかそういう意味もあるように感じます。

 

・1つ目と2つ目の違い

初め読んだ時に、1つ目のPatienceと2つ目のMeditationは同じようなことを指しているのかなーと思ったのですが、よく考えて違いが分かりました。1つ目はそもそもの人間のパラメータとしてのPatienceを高めると役に立つよと言う話で、2つ目は大会の場、本番で最高のパフォーマンスを発揮するためにという話です。

 

 

 

スマブラの外の楽しみ

 これもその通りですね。これがあると、1のPatienceが育みやすいという面もあると思います。精神的に追い込むのが大事な時もありますが、基本的にはゆとりを持って物事に臨むスタンスの方が続きやすいし良いです。

 

画像参照元(

https://modulous.net/mod/338/Armada%20Peach

)

 

トゥーンリンク対策 軽く スマブラ4

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 リーマ君が優勝しまくっているのが嬉しいけど気に食わないので、対トゥーンを書きます。

気が向いたらみっちり。

目次

 

 

ルリさんが前に書いてたやつ。

 

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 なぜかツイートのリンクが切れていたので、スクショ。

 

後は箇条書きで。

 

上強 

発生そこそこ全体短い爆リターンのぶっ壊れ技。

リーチがみたままだけなのが唯一の短所。

上強からジャンプで何も読み合いにならなくなるまで常に高リターンです。

みんなが振りまくって来るのも納得ですね。

一番悪いのは70~100%くらいで食らって、そのまま空上(あまり知られてないけど、14%で意味わからんくらい吹っ飛ぶバグ技。持続もかなり頭がおかしい)が確定して撃墜されるパターンです。

爆弾持ってないトゥーンがいたらまず警戒しましょう。反撃は必ずとは言いませんが、なるべく逃さないように。

 

空中回避から爆弾投げ、爆弾下投げ

どういう仕様かそれとも何もトリックがないのか分からないですが、トゥーンが爆弾を持って空中回避すると、なぜか早く空中回避の硬直が解けて爆弾をブン投げてくるように思えます。実際空中回避→爆弾投げはとてもよくやられる行動です。着地狩りの際は空中回避と爆弾下投げを念頭に置いたプレイングを心がけたいですね。爆弾下投げに当たってしまうと、空前や空上で逆に撃墜されますので。

 

発生の早い技がない

なので爆弾持ってないとディディーの下強とかがめっちゃ辛いと思います。

 

崖上がりと復帰がそんなに強くない。

空前の発生遅い、回避上がり短い、ジャンプ上がりしても落下遅くて着地狩られやすい。

 しかし爆弾を持っていると突然択が増えて、強くなります。当然爆弾を生成して崖に捕まってくるので対処を考えておきましょう。

 復帰はジャンプ残ってるとまだ強いですけど、ないと微妙です。

空中回避→フックで崖に捕まるムーブ読みで技を置くのも良いと思います。

フックでぶら下がって崖捕まり状態に移行するまでは無敵がないので。

落下速度は遅くて、空中横移動はやや遅いくらいなので、復帰は狩りやすい、、はずです。

 

 

トゥーンの着地狩り上スマ

 トゥーンは走行そこそこ速いんですけど、ステップは微妙です。

でもダッシュブレーキが強いので結局地上速いです、マリオと似てますね。

そんなキャラがあの上スマを持ってるので当然着地狩り上スマは強いです。簡単に着地は出来ないと思っておきましょう。

 

体重が重い?コンボ耐性

ディディーーと同じくらいです。そう書くと重そうに思えるんですけど、下から数えたほうが速いんですよね。落下速度の遅いわりには体重が重いと書いたほうが正確かも。

ゲッコウガとかフォックスもそうですけど、これらに差があるとコンボが難しくor特殊になるのかも。体重がもっと増えると、これらに差があっても体の大きさのせいで結局コンボをくらいやすくなるというパターンが多い気がします。その点トゥーンはかなり恵まれてますね。

 トゥーンがコンボ耐性があると何が悪いかと言うとバクダンですね。コンボを失敗して逆に撃墜されるシーンが多々見受けられます。試合前にトゥーンのコンボ練習をするだけでもかなり変わりそうです。結局早い暴れがなくてバクダンがないと着地に困るので、コンボ火力は確実に稼いで行きたいですね。

 

バクダン

取り出してから約5秒で爆発します。持っているときは走行、ガード、回避、ジャンプ、B技しか出せません。ワイヤー系キャラはアイテムZ落としができない(ワイヤーになる)ので、Z落とし空中攻撃という択はないです。

持っている時は超強いです。無理に付き合う必要はありません。ガード安定です。離れてたら見てからガードできます、空中回避キャンセル投げで投げ返す人もいます。5秒待てば勝手に爆発するので、じっくり読み合いしましょう。バクダンを投げられてまた安全にバクダンを生成されて不利な読み合いをされるので、なるべく距離を詰められるなら詰めておきたいですね。

トレーニングモード 操作練習について スマブラ4

Shogunさんのブログに触発されて何か書いてみようと思いました。トレーニングモード(通称トレモ)の使い方について書いていきます。

shogunsnake.hatenablog.com

 

目次

 

 

 

トレモの使い方には色々あるとは思いますが、操作を安定させるためにトレモすることについて述べます。

 

具体例で話したほうが分かりやすいと思うので、例を。

シークのステップ大ジャンプベクトル変換最大NB→下B(以下針跳魚)

これができないってなった時に、まずどこの部分が出来ていないかを把握します。

針跳魚に関して言うと、大ジャンプとNBを同時に入力しないとその後の跳魚が出せないです。大ジャンプNBが安定していないのに、ステップやベクトル変換も練習しようとすると中々難しいですよね。大ジャンプNBを安定させるのは比較的簡単なので、それが安定するようになれば、ベクトル変換も練習していきましょう。

ベクトル変換を練習する際も要素要素に分けて考えることが必要になってきます。針跳魚だと、①ジャンプ前にスティックを倒す→②スティックをニュートラルに戻してNB→③倒した方向と反対にスティックを倒す。ですね。横Bが出るようなら②でニュートラルに戻しきれていないですし、ベクトル変換が出来ていないなら③での入力が遅いですね。格ゲーのトレモみたいにキー入力が出るとわかりよいんですが、あいにく実装されていません。このように、分解すると原因が具体的に良く分かるのでお勧めです。

 

投げコンの練習

 事前知識として

・CPUレベル9にして状態を「攻撃」にすれば回避可能な攻撃は100%回避してくれる(CPUが既に他の行動を入力してしまった場合は例外)

・CPU「止まる」でカウンターが回っている場合は、ジャンプでは間に合わずに攻撃が当たることを大方示している。※信用できない場合も多々あります。

・トレーニングモードでは%による補正、いわゆるホカホカ補正、Rageは適用されません。

 

あとキーコンのお話。

今作というかスマブラシリーズでは、ジャンプ入力を簡単に出せることが非常に重要です。特に今作では始動技→空中ジャンプ空中攻撃という連携を全キャラ持っています。しかも大概のキャラが撃墜まで繋がります。この連携をベクトル変更に対応して当てるために、ほとんどのプレイヤーはGCコンで言うと、L、R、Z、Yのどれかをジャンプにして使っています。僕はZです。コントローラーごとのボタンの硬さやどのボタンを掴みやガードにしているか、必殺技に当てたいボタンがないかを等を考慮して、決めて頂けたらと思います。このようなキーコンにするのはCスティックに親指を合わせる必要があるからですね。親指をジャンプに使ってしまうと最速で空中攻撃を出すのが難しくなってしまいます。このへんは文章で説明しても伝わりにくいと思うので、とにかくLRYZのどれかにジャンプボタンがあれば、操作の可能性が広がると理解して下さい。

 

ここまで書いたら分かると思いますが、投げコンボが安定しないなーという時はトレモでCPUをレベル9攻撃にして、投げコンボを練習しましょうということですね。

もちろん一つ目で書いた、要素要素の検証を忘れずに。

実戦で、あれ、これは確定のはずなのになぜ当たらない?という時は%をその時のものに再現して試してみましょう。 ベクトル変更次第では読み合いになったり、そもそも入力ができていなかったということが分かると思います。

応用編として、CPUを「操作」にしてホリコンで回避を連打させ、方向スティックをどちらかに固定することにより、ベクトル変更にも対応する練習が出来ます。固定する際には足を使う方々もいらっしゃるそうです。

 

 Abadangoさんも言っていましたが、火力が上がれば刺し合いの回数も半分になります。トレモではある程度できるようにしておきたいですね。そうすれば実戦での経験値も上がります。

 かのHIKARU君も1年半ほど前は鬼のようにリフコンを練習していたようです。彼のドンキーはリフコンをミスらないですよね。「ドンキー使いがリフコンを失敗するようでは絶対に勝てない」。彼の言葉です。

 

 

 

 

京都窓 スマブラプレイヤー紹介⑥Kiosk

 

 

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Photo by @Gotti_ssb4

 

三重から京都にやってきた好青年Kiosk.シーク、フォックス使い。

先日のスマバトで4位という好成績を残し、ようやく世間に広く認知されてきたところでしょうか。

今回は彼の紹介です!

 

twitter.com

 

smashrecord.harukisb.net

 

おなじみSmash Record.

以前はBクラス常連なんて言われていましたが、2017年になってから記録されている限りではBクラス落ちなんてありません。

それどころか最低成績がBest48なんですね。これだけでも実力が依然とは桁違いになっていることが分かります。

JapanMajorは96ですがまあまあ。

 

いくつか大会をピックアップして見ていきましょう。

 

スマバト for THEBIGHOUSE - Challonge

2016年7月30日。

予選落ちしなければ結果を残せるというポテンシャルを示した大会です。

ふわさんを破っています。

 

第12回スマバト4U Aクラストーナメント - Challonge

2016年8月27日。

彼の初のup set?が記録された大会です。

まさしさん、ヨシドラさんを破っています。

 

www.youtube.com

 

ヨシドラさんに関しては、3DS時代はヨシドラさんの影響で当初ヨッシーメインだったそう。ヨシドラさんの動画を見続け、彼を研究していたことが勝利に繋がったとこの記事で書いていますね。

 

まさしさんに関しては、直近では敗れているようです。本人も「まさしさんと当たったら終わる」との言。最近は対クラウドを詰められたよう。再戦が気になる組み合わせですね。

 

第13回スマバト4UAクラストーナメント - Challonge

2016年9月10日開催、Best32。

シグマトゥーンを撃破しています。

なりなりリンクをしっかり倒しているところも高ポイントです。

以前はリンクに少し苦手意識があったようですが、キャラ対策をしっかり詰めて成長している ところが彼の強さの一つですね。

 

2016年10月くらいからHirosuma Revolutionまで少し伸び悩む?勿論それには理由があって、フォックスの錬度を上げていたからです。Shogunが師匠となり稽古をつけていたそうです。

2017年3月以降は自分より強いか互角の相手にしか負けていない結果を残しています。

そして、

 

第19回スマバト4UAクラストーナメント - Challonge

2017年8月12日開催、4位。

詳細はこの記事です。

倒しているプレイヤーが猛者揃い、強いプレイヤーにしか記録できないレコードです。

動画化がないのがあまりにも残念。

 

Kiosk君の努力の量は周囲の誰から見ても明らかなので、この成績はとても嬉しいですね。

 

〇プレイヤーとして

 非常に勉強熱心。初期の頃から動画を誰よりも見て、研究しています。多分日本で一番Socalの動画を見ているプレイヤー。トレモの量がかなり多く、知っているネタ、開発したネタの数はかなりのもの。VoiDに結構取られているのは内緒です。少なくとも、シークの台上への上強ダウン連、針崖キャンセル跳魚、フォックスのジャンプ上がりに対しての空前、崖捕まりに対しての上Bは彼が考案しています。

 色々なキャラ、ほぼ全てをとりあえず触って遊んだことがある。本気で使おうと思って使い込んでいたのは、ロックマンルキナロックマンは予選でも出したことがある。キャラが難しくて辞めたそうです。ルキナはマリオ、リュウ用に練習していたはずがいつの間にかいなくなっていました。

 シークも一時期、フォックスを使いだした頃はもう使わないとまで思ってたそうですが、やはりシークは強い、今回のスマバトもシーク多目でしたね。要所要所でのフォックス登板も非常に効果的でした。

 当初は安定を求め、リスクを嫌うプレイングをしていましたが、だんだんとリスクを取り、積極的に相手を撃墜するというプレイングが出来るようになったように思えます。プレイングの幅が明らかに広がりました。今年の1月頃?、フォックスを使い始めてちょっとした頃に特にそれを感じました。

 今後も関西のトッププレイヤーとして突っ走って行ってくれるでしょう!

 

〇人物

 

 

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 一番好きな作品 ー「君の名は」ー

再生できないのに4K Urtla HD Blu--rayを購入しているのは流石。(僕は再生できます)

その前は「ここさけ」が一番好きな作品?だったようです。

Kiosk君は非常にピュアと言えます。

 バイトに勤しんでいて、週3くらいで労働に励んでいます。稼いだお金の使い道はもちろん遠征費。対戦やトレモも欠かさず行っていて、スマブラーの鑑といえるでしょう。

  一時期ラーメンにかなりはまっていたのが、「#美味すぎた。たいあり」でツイッター検索をかけると分かります。最近はどうも少し飽きてしまったようですね。近頃は猫がお気に入りのようです。

 スプラトゥーンも嗜んでいて、彼がプレイした数少ないゲームのうちの一つです。スマブラ界隈では珍しい?あまり他のゲームに興味を示さないタイプです。

  ちょっと強面?かもしれなくて、クールそうなイメージですけど、Twitterでは結構くだけています。ツイートも硬派なんですが、関西勢らしくウケ狙いのツイートをできるのも素晴らしいですね。愛想が悪いと感じることがあるかもしれませんが、よほどマナーが悪い等でなければ彼は怒ることはありません。むしろ親切で優しいです。大会の日は、本気で臨んでいる分よりそう感じるかもしれませんが、気にしないで下さい。彼は真摯にスマブラと向き合っているだけなのです。

 やはり彼と仲良くなるには、対戦することですね!スマブラが大好きなので。

 

 

 

最後にもう少しシークとフォックスの写真を貼っておきます。Kioskのますますの活躍を願って。

サンキューごっちくん。

 

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オフ対戦中の態度、言動、マナー スマブラ4

 

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 結構話題になっていた気がしたので。

結論は怒っている事を態度に出さない、です。

しかしこれはとても難しいです。

 

僕もかつては悪鬼のごとく怒り狂っていました(誇張表現)

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にしても相手やその周囲にいる人を不快にさせてしまっただろうことは幾度か覚えがあります。「〇す」とか「〇ね」等の言葉を使うのもまずい場合がありますね。今はとても反省しています。何事も雰囲気や相手の感情を大事にして取り組んでいきたいものです。

 

あまりまとまってませんが、つらつらと書いていきます。

 

 

 

 

 相手のキャラに怒っている場合は対策を良く考えるか、スマブラをやめるか、弱いキャラを使っているなら強いキャラ、戦えるキャラを使いましょう。自分のキャラに不満を言い出すと終わりです。僕の例を出すと、ガード硬直増加後のリュウゼロサムなどに対して僕は怒っていました。超口悪かったですね。ワリオ使っててさすがになかったです。

 あまり言及していませんでしたが、前提として自分と対戦相手との距離感、親密さはかなり重要です。僕は初対面では必ず敬語、丁寧語を使います。相手が年下であっても。敬語を使うことで相手と絶妙な距離を取る事ができるんですね。日本人が古来より培ってきた巧みの間合い管理と言えるでしょう。あと宅オフに行って親しい人、初対面の人がいる中で、親しい人とあまりにもくだけた会話(程度による、難解)をするのもあまり好ましくないのかなと思っています。なぜかは文章化しにくいんですけど、初対面の人との「間」が難しくなるからですかね。もちろん特定の誰か誹謗中傷するような会話も控えたほうがいいですよね。

 親しい人とくだけた会話をするのもいいんですけど、行き過ぎた結果、相手が不快に感じてしまうこともあると思います。親しき仲にも礼儀あり、ですね。

 

 

 勝敗を気にせず、スマブラを楽しんでいるならいいんですが、宅オフに行く人の99%は勝利を目指しているでしょう。それで対戦していると負けが込んでいる、連敗が続いているとフリー対戦とはいえ気が滅入ってくると思います。まあフリー対戦なんだから

気軽にやればいいんですけど、どうしても気にするのがゲーマーの性。オフ対戦するのが楽しくてたまらない!という方なら別ですが、勝てなくてイラついてるなーと感じたら自分なりの対処法を考えておきましょう。オススメできるのは、深呼吸数回、瞑想、適度な休憩で頭の整理。その相手との対戦を次でラストでお願いします等と言って終わらせてしまうのも良いかもしれませんね。対戦ゲームというのは、不思議なものであったまっているほうが勝ちにくいです。感情で動いていると動きがバレやすくなるんですね。如何に冷静に理詰めで行動を選択できるかが大事です。

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Relaxして対戦に臨みましょう。

 

 相手のキャラに怒るのではなくて、自分の操作に納得がいかなくて怒ってしまうというケースも散見されます。そこでより怒ってしまうと冷静な操作が出来なくなってしまい、不の循環に陥ってしまいます。操作ミスが起こった時は、良い教師だと思わないといけません。練習しなければならないことが明確になりますからね。対戦している側も非常に微妙な気分になってしまいます。

 

 

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台パンしていいのはオンライン対戦だけ。

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平日大会 第17回スマバト 平日対戦会 オフレポ

このブログを見た人は今週のオフにきてください!!!

 

Sumabato×Cyclops#1 - Challonge

 

4/5開催

マリオ固定

表ちゃんしゅリュウに負け

ガードから反撃取られまくって全然ダメでした。

リュウダメージレースさえなんとかして、上スマ横スマ圏内にしといたら後は相手もガードしないといけなくなるから、いけるとは思ってるんだけど、単純に力の差。

後は弱をもうちょい使わないといけなかったように思う。

 

裏JUNLickeyに勝ってまさしクラウドに巻け

JUN戦はディディー→カービィ

なんかディディーはJUNさんが2回へんな死に方して勝ち。

カービィは戦場の一番上で投げてサイクロンしたらカービィが星になった。

 

Lickey戦はLickeyさんがDAパナすの上手いところやDAと投げと2択っぽくしてくるのを意識して勝ち。後回避の使い方が上手いけどいい感じに読み合い出来たように思う。安易な飛びをしないのがかなり重要。空下下S2回決まったのは成長を凄い感じた。横Sに水教えてもらったから今度から試そう。

 

まさしさん

マリオ固定と言いつつ2戦目はクッパ出しましたすいません。

1戦目で結構折られたので… 対クラウドはこの記事の後のほうに続きます。

HIKARUにも言われたけどクッパは消極的だった。

なんかこれで勝っても感を自分で感じてしまったようだった。

 

優勝はHIKARU。ほんまに無双感あった。

 

スマバト前日

土曜は休みだったので、久々にじぶんちでオフ。

クロあこHIKARUZ~たんきしゃKioskと身内感あるオフでした。

俺は人来てくれたらなんでもいいんだけど、俺の家に来たことなかったり

面識なかったりする方は来にくくなったりするのかも?

遠慮せず来てくれたらいいんですけど。

 

スマバト当日

朝はまさしさんとフリー。やはり処られるが少し対クラウドを掴む。

予選はAkiさんと同じ。

Akiさんには最後SJ空後をガード解除上強強という渋い確定反撃で撃墜されてまけ。

先行してただけに悔やまれる。

他はbusaマルス りょーらサムス ごまあぶらルフレ イトウピカチュウ カッカファルコンでしたけど勝ちました。

ピカチュウは前もゲームバーの大会で競ったことがあるし、結構自分の中で苦手意識あるのかもしれない。ダッシュ投げと石化気をつけてポンプかなあ。

 

本戦

 まだるヨッシー

フォックス使用

なんとか空Nと空後当たって撃墜できたけど正直危なかったです。

 

きしゃクッパ

フォックスロゼッタ使用

フォックスはかなり普通に処られてロゼッタは先行したけど結局投げられてしばかれました。

かなしい

 

何が一番悲しいかと言うと、サブキャラ出したから終わった後も反省できないところですね。今度からマリオしか使いません。。ロゼッタなんか数ヶ月ぶりに使ったようなもんだし。ソニックはまだ迷ってるけど…でも他のキャラもソニックとまともに戦えそうなのいないーー

ロンさんリスペクト。

 

第17回スマバトAクラストーナメント - Challonge

 

 

敗者側

辛味噌ルフレ

何も起こさせずに勝ち。リーチ短めで近距離弱くて機動力低いキャラは相当やりやすい。リンクのほうが嫌だったので助かったような気分。

 

風見シュルク

予選でリーマあこがやられたらしい相手。

崖際DA当たってくれたりダメージレース勝てたりして勝ち。

斬はポンプで押し流されると思ったのか使われなかった。

近距離高確率でリターン負けするから結構いやっちゃいやなんだけど

シュルク全然自信ないのでもっとやりたい。

 

しぇあベヨ

マリオ→フォックス

あまり内容覚えてないけど、マリオはメテオ当たってくれたのがでかかった。復帰の横Bになんとなく振ってたら当たった。

フォックスは上Bに大J空上(間に合ってないけど)で反撃できたのが良かった。

 

のじんこアイク〇×〇

 

2戦目?すま村選ばれて、やっぱり端狭いほうがアイクはいいよなあと思った。戦場か終点だ。村街はこっちもかなりつよくなるのでおっけー。

先端間合い超上手かったけど、無理に反撃しにいかず、空後で的確に差し込んだのがよくて勝ち。最後は崖DAメテオでした。これ強いけどあんまたより過ぎるのは良くないな。

 

たつつよマリオマリオピット ×〇×

 

1戦目は雑な着地に上Sと空N空後で負け

2戦目は上Sためてたらなんか近くに着地してきて勝ち。

 

3戦目は初め超流れ取られたけど追い上げて160% 100%とするも着地空後当たって負け。あそこで上Sできるようになるとまたレベルが上げられそう。

 

というわけでトナメもよかったけど久々にそれなりに試合しました。

上位入賞をこのレベルで狙えるようになるには、後1年くらいかかりそう。他のキャラ使ってる場合じゃないんだけどな…

 

 

 

平日対戦会4/19

神CLOPS様のゲーミングハウスで対戦会。

配信でKENTOM2にボコられたりしてました。後で見直せるの神。

人数に対してWiiU少なかったので1戦交代や3戦交代 BO3でガンガン回していったらよかったですね。

チームも出来てなかなか充実した時間がすごせました。

後は通勤用のカバンだとWiiUでパンパンになるのがアレなんでなんとかします。

 

 

京大初心者講習会 反省 スマブラ4

今日は講習会の講師してました。

この企画は僕がやりたくてやりました。

理由は、

・自分の考えをまとめたい

・京都のオフ人口を増やしたい

です。

 

企画としては良かったと思うんですが、色々失敗点もありました、後述します。

内容としては、15-20分程度のスライドや動画、実演を行って、対戦を30分程度という流れを5セット最後に1時間スマ勢(HIKARU サイヤ リーマ のじんこ OCEAN りぜあす ルリ)と対戦するコーナーを設けました。快く引き受けてくださった皆さんに感謝です(当日急に頼みました)

 

スライドの内容ですが、順に

勝つための要素、撃墜に積極的になる→着地狩り→見てから行動と置き行動、反撃→防御麺の知識、ベクトル変更、ずらし、受身→崖の上がり方 です

復帰阻止と空中攻撃をガードさせて読み合いをするっていうのも作ったんですけど「失敗点」のためなくなりました。

スマ勢と対戦する時間を設けたのは凄い良かった気がしています。1戦交代でした。

 

失敗点

①講習会の対象者を明確にしなかった

僕が予定していた内容だと、正直ある程度キャラの立ち回りを確立していて、こういう動きが強いとは知っているくらいの人にしか分かってもらえなかったですね。

動画の説明しようと頑張って用意してたんですけど、あんまり反応薄くて泣きそうでした。

 しかし実際対象者を明確にするのは難しいというか煩雑なので、ガードや空中攻撃について詳しく掘り下げたらほんとに初心者の人にも中級者の方にもタメになってよかったかもしれません。具体的にはガード解除行動とガーキャン行動から説明したりですね。ガード関連を説明して動画を流したらみんなにためになったかもしれない。ちょっと僕が独りよがりでした。

 

②日本人は手を挙げない

これ分からない方いますか?って何回も聞いたんですけど、手を挙げてくれたのはスマ勢の知り合いだけでした。読み合いとか説明できたらいいな~~とか思ってたんですけど、読み合いは言葉で説明するのは不可能ですね、身をもって体験しないと。

スライドを作るのは非常に手間で、期待値も高いとは言えないので、初めに参加者とある程度対戦してから内容を決めたほうがいいです。解説する内容もトレモで補正以外事足ります。具体的にはガードからの行動、崖に捕まった時の行動、着地狩り・空中で取れる選択肢、受身・ダウン時の行動、ベクトル変更・ヒットストップずらし、ダッシュ・歩きから出せる行動、キーコンフィグの中からピックすれば良いかと。HIKARU君が言ってたんですが、その人の立ち回りの幅・引き出しを広げられるような内容が望ましいと思います。~~が強いよ!と言っても微妙かな。

 

今度やるとしたら受講側かな…w  講師側はチャート君とかルリさんにお任せします。

来てくれた方、協力してくれた方ありがとうございました。

 

 

スマブラ4 オススメリンク お役立ちサイト

 アフィブログみたいな内容とタイトルですが、スマブラする上で重宝してるサイトまとめます。

 

 

もの置き場(6)

 

ゲガンさんのフレーム表置き場です。何か気になることがあれば見てます。

ちなみにフレームというのは1F=1/60秒です。1秒を60に分割しているわけですね。なぜだか分かりませんが、格ゲー界隈ではこの単位が使われています。まあたぶん99だとキリが悪いから1時間、1分と同じ60で割ったんじゃないでしょうかね。

なぜ60fps? • C言語交流フォーラム ~ mixC++ ~

しらべたら20と30の最小公倍数だから?という意見も。

まあやっぱりキリのよさですよね~~

 

ヒットストップとガード時の硬直の計算式(スマブラ3DS/WiiU - Ver1.1.1〜)

 

このページで最低空(着地1F前)で空中攻撃をガードした時のフレーム差を出すには、攻撃フレーム0 全体硬直フレーム=空中攻撃の着地隙で出ると思います。

シールド解除には7Fかかるので、ガンガン確定反撃を調べましょう。

 

 

www30.atwiki.jp

 

 検証ガチ勢たちがその粋を尽くして調べたことがまとめてあるページです。控えめにいってもやばいです。こことゲガンさんのサイトでほぼデータやシステム面は押さえられるかと。

分からないなと感じたらそこは飛ばして結論だけ読むと時間を有意に使えるかと思います。

 

以下オススメページ

スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - ステップ・走行

スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - シールド

スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 受け身

スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 掴み

スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 崖掴まり

スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - アイテムキャッチ・投げ

スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - Cスティック

スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - 必殺技の方向転換

 

 

Smash 4 - Kurogane Hammer

 

海外版ゲガンさん。

リアクション値等が載ってます。

リアクション値のお話はシュウさんのブログをどうぞ。

 

 

shogunsnake.hatenablog.com

 

Brawlよりの猛者、Shogunのブログ。

素晴らしいエントリーを紹介します。

僕がスマブラで最初に学んだこと - Pound for pound

対戦動画の上手な見方 - Pound for pound

大会での心構え - Pound for pound

 

この3つのエントリーどれもこれも一級品です。

スマブラ、対戦ゲームをプレイする人には必読と言えますね。

「(相手の行動に)つきあわない」というセンチメンタルな内容のブログを書いてくれるのを楽しみにしてたんですが、彼は明日からShachikuにレジスターするそうなので、もしあるとしても当分先になりそうですね。

 

blog.livedoor.jp

 

にえとのプロのブログ。スマブラ関連は結構多くエントリーがあります。

と思ったんですけどあんまりなかったです。

トレモについて : 気合で何とかなる

見てから行動と読み : 気合で何とかなる

記事にもありますけど、これはプロからオフで教えてもらったことでした。

見える範囲を意識してそこは読み合いを減らすとか、ダッシュからの行動を読むとか、ダッシュとジャンプを区別して見るとか。オフでプロと話したらもっと多くのことを教えてもらえる、と思います。

そういえば9Bさんからスマ4初期に教わったんですが、対戦中は自キャラではなく相手を見ましょう。相手の周りっていう人もいますけど。 とにかく自キャラは見ないでも動かせられるように。

 

検索用  勝ち方 ライン 撃墜 メテオ 強くなる ガチ部屋 勝てない 1on1 タイマン WiiU スマ4 

 

abadango.com

 

Abaプロのブログです。見て思ったんですけどabadango.comって結構シュールで面白くないですか?

スマブラ4とともに彼は走ってきたので、あんまり記事読んでないって人は是非読んでください。最近は忙しいから更新減ってるぽいですが

あんまりたくさん読んで対戦に生かそうとしても、難しいと思うので一つ一つ落とし込んでいけるといいですね。

 

オススメエントリー

空中回避仕込み踏み台ジャンプについて – あばだんごのメモ帳

スマ4 初心者が初級者になるには – あばだんごのメモ帳

スマ4 崖際で火力をとる – あばだんごのメモ帳

スマ4 掴みの重要性 – あばだんごのメモ帳

スマブラ4 攻撃を受けている側ができること 〜ずらし・ベク変・緩和〜 – あばだんごのメモ帳

スマブラ4 相手のダッシュを掴む – あばだんごのメモ帳

フリー対戦と大会の違い – あばだんごのメモ帳

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スマブラ4 周りと差をつけるエッジガード1 エッジガードとは – あばだんごのメモ帳

スマブラ4 周りと差をつけるエッジガード2 復帰阻止 – あばだんごのメモ帳

スマブラ4 周りと差をつけるエッジガード3 崖奪い – あばだんごのメモ帳

スマブラ4 周りと差をつけるエッジガード4 相手の崖上がりを見てから対応する – あばだんごのメモ帳

スマブラ4 癖読みの話 – あばだんごのメモ帳

 

 

参考になる記事がとても多いですね。やっぱりスマッシュ4の主人公はAbadango。来週の講習会の組み立て方で困ってたので参考にします。

2ヶ月で1記事くらいでいいから書いて欲しいなあ。1月一回or二回アメリカ行ってる人には厳しいかもしれない…

 

teiougaku.net

teiougaku.netも少し笑ってしまった。

 

サウザー氏のブログ。実際読んで参考になりました!って言ってる人も多いです。

オススメエントリー

 

ガードを使いこなせ!(基本編)

ガードを使いこなせ!(実戦編)

ガード対策(実戦編)

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【動画解説付き】浮かした後のリターンの取り方

困った時は崖に逃げろ

復帰阻止の攻略

バースト拒否の重要性

崖の上で主導権を握ろう

 

初心者に向けて書いてあるので、どの記事も非常に有意です。特に読んでおいたらいいなというのを挙げました。

 

この記事に挙げたリンクを読んで、内容をしっかり理解すれば実力向上にまず間違いなく繋がります。

ヒロスマ~レボリューション~ 

参加してきました。

 

朝のフリー

Benと何戦かやりました。彼も初期とは見違えるほど強くなっててやりこみは裏切らないと感じました。

 

予選本戦マリオ固定

予選は全勝1位。Iブロックです。

 

 

昼はみかるんさんと対戦しました。久しぶりに会ったら雰囲気変わってて誰か分からず。

 

 

本戦

トナメ

1回戦あらぼ~カービィ 〇〇

カービィよくわかりませんでしたが、ゴリゴリ押し付けて勝ち。

背の低いキャラには空中攻撃当たりにくいから地上で戦わないといけないんだけどまだ全然できてないのでこれから。

 

2回戦ぐったりさんサムス→リュカ 〇〇

サムスもまだよくわからん!FILIPさんも困クラしてたし。1回捕まえたら暴れで上B食らわないよう気をつけないといけなさそう。

リュカは掴み気をつけたり弱暴れに横スマしたり、最後はその場上がりを後ろ投げして勝ち。あれほんとに強い

 

3回戦FILIPマリオ ××

 

 大会での経験の差とかが出てたきがします。上スマ2回もらったのが敗因。

上スマ痛い反撃取れないし、当たりそうなところではしっかり振らないとだな。

 

 

敗者側やまにょん クラウドゼロサム 〇××

 

 クラウドは倒したものの、ぜろさむにしばかれました。

ゼロサムにその場上がりしたらすぐ撃墜されがちなのに、2回もやってしまって敗北。下B合わせられたやつやけど、下スマではなく。

あと崖奪いもジャンプ連打してたのに奪われてしまった… 対策不足だなー

 

というわけでベスト24でした。

もっとスマブラしよう。

 

終わった後は2次会に参加してました。

Lagnelさんが元気だったり、かろえぐさんが面白かったのが印象的でした。

 

MrRにロンさんとAllyの違いを聞いたら、

AllyはStage Controlが上手いということだったので、簡単に調べてみました。

 

www.reddit.com

 

上はDXのプレイヤーの記事(英語)なんですが、

 要するに日本で言うライン攻めとほぼ同義ですね。

 

www.youtube.com

 

 こっちの動画のほうがわかりやすいかもしれない…

お互いラインあると状況は50:50 いわゆるNeutralです。

ラインないと不利になって、Off Stageだとさらに不利。

Off Stageプラスジャンプもないだともうかなり状況は悪い

見たいな感じですね。

 つまりAllyはラインをキープして相手にプレッシャーをかけるのが上手いみたいですね。僕はマリオでは相手に逃げられないような間合いをキープして、見えないダッシュ投げとか空中攻撃での差し込みで刺し合いしたらいいのかな、という結論に至りました。

 

 

 

ついでにSpacing

Spacing - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki

 

 自分のリーチを把握し、相手と適切に距離をとる、いわゆる間合い管理ですかね。

MKLeoが特に上手いです。

 

 

ちょっと立ち回りの理解が深まったのは良かったかな~

次は4月のスマバトです ではでは

 

オフを開催するにあたって スマブラ4

  宅オフに参加したり、大会に参加したり、ツイッターで活動したりする中で知り合いが増えてきてオフを開いてみたいなという方向けの記事。

準備すること・もの

①モニター

持って来てもらうのは大変です。最低1つ。今なら信じがたいことに

9000円程度でモニターが手に入ります。

Amazon CAPTCHA

 

ただこれは小さめのサイズのやつなので注意を。

よく使われてるのはこちらです。

参加してくれる方が自分含め安定して4名を超えるならば、2台目の購入を検討してもよいかもしれません。多い方が参加する側も安心?して行けます。家主側もたくさん来てくれる方が色んな方と対戦できてメリットあります。

予算と部屋の空きスペースとご相談ですね。

スマブラ向けの配置に模様替えする人もいるとかいないとか。

 

WiiU

最低1台は所有しておきたいですね。2台あると色々捗ります。

こちらはモニターと比べ遥かに高価なのが問題  Fu** DLC

 

とりあえずこの二つあれば開けます!大会前は調整したい人や遠征者がいたりしますので開くタイミングとしてはそこがいいかもしれませんね。以下はよりよい環境を目指すために必要なこと。

 

③部屋の掃除

 と書きましたが、僕はオフを開くために掃除しているといって間違いないです。

何回もオフに来てくれるよう部屋が綺麗だとよいですね。

 

④椅子・寝具の用意

 椅子があると対戦が捗ります。が、しかしさすがに全員分椅子用意するのは非現実的です。僕はとりあえず自分用の座椅子やらクッション座布団等をぼちぼち増やしてます。

 寝具は特に冬必要ですね。これも結構スペース取るので。購入の際はご相談ということで。

 

⑤立地

 大会会場や最寄駅から徒歩何分というのはかなり重要です。もっとも駅に近くてある程度広いとなると、家賃が結構高かったりするんですが。駅からかなり近いSINナナキ宅やたまにゃそ宅、大会会場にほど近いにえとの宅や9B宅は神環境でしょう。九州や東北は行ったことないんで分からないですが、良い環境のとこありそうですね。

これについては家を決める段階から考える必要があるし、簡単には変えられないので難しいんですがキーポイントですね。

 

⑥オフルール

 参加者や何よりも主催者が不快な思いをしないように決め事はしておくべきでしょう。僕も最近は夜遅くまで起きて生活リズムが崩れるのが非常に嫌なので、何時までには消灯してスマブラやめるようにしようかなと思ってます。そのかわり朝からスマブラですね。

  あとクロマキバレットさんの1件がありましたが、大体は大丈夫かと思いますけど素性の知れない人からの参加には気をつけたほうが良いでしょうね。住所を知られてしまうというのは非常にリスキーです。他の界隈や一般人からすると、ネットでの知り合いと直接会うのはまだしもいきなり家に入れる、しかも泊めるっていうのは物凄いことみたいです。職場の先輩にも驚かれました。スマブラ界隈に浸かり過ぎて忘れてましたが。

 

⑦配信環境の準備

 Twitchで配信すれば、参加者は自分の対戦を見返せるというメリットがあります。準備はそれなりに必要ですが、オフの雰囲気も伝わりますし、より参加者を呼び込むためにオススメです。

 

なんか思いついたら加筆します。