はてなすび

スマブラが大好きな社会人のブログです。仕事の話とかもちょろっと。スマブラforWiiU,DX,Specialの記事を書きます。

シアーミュージックの話し方教室 最終回

最後はボーカルに行って来ました。45分みっちり歌の練習。

 

◇歌はスポーツ。全身運動なので本来準備運動はしっかりするべき。

 

ん~~~とハミングみたいな感じでやったり、歌詞を無視してラララ~~♪と高低と腹式呼吸と口の開閉を意識して発声するのを丁寧にやったりしました。でも実際カラオケで行うのは難しいですよね。なんで一曲目は絶叫するようなものではなくちょうど良く準備できそうなやつがいいですね!(そんなんあるのか?)あとはあえて一人目に歌うのは避けて、ハミングしとくとか?腹式呼吸の準備運動をするだけでも全然違うので、それくらいはしたいところですね。

 背筋を使えてる人は楽に歌えるみたいなことも前教えてもらったんですけど、全然使い方が分からない…

 

◇響きの良い声(歌手みたいな声)は、腹式呼吸と口を大きく開けるだけで出る

 

 これだとそんな難しくないやんけ!ってなりますけど、高低が加わるだけでホントに難しいです、音を合わせつつ、口を開いて、息継ぎして、腹式呼吸をしてっていうのがあまりにも難しい。初めはせめて、テンポ遅めで息継ぎにゆとりある曲で練習するのも手かも?スマブラと同じで意識配分の話だと思いました。意識することになれたら、そのうちそこまで脳のメモリを食わずにできるはずです。

 

 実際の練習の流れとしては、上でも少し触れましたが、

 メロディーにあわせて高さを考えずに腹式呼吸で息を吐いて吸う練習をする

⇒上述した「んー」と「ラララ」の発声で歌詞を無視して高低と息継ぎの感覚を掴む。

⇒実際に歌詞で歌う。

みたいな話らしいです。

このレッスン受けた後に自分でカラオケ行って上記の練習をしてたんですけど、30分声を出し続けても、喉が痛くならないし、録音しても自分の声気持ち悪くないし、気分スカっとするし、最高でしたね。もう教室には行かないですけど、カラオケには週1くらいで行きます。

 教室を辞めたのは、単純に他の事に時間を使いたいからですね。歌う段になったらすごく楽しかったので、また気が向いたら行ってもいいなとは思っているんですが。ピアノとかも昔多少弾いてたんでちょっと気になりましたけど、家にないので今は諦めときました。

 日頃から歌ってる人は、しゃべり方や発声も自然と良くなるので、すっごいお得だなというのは強く感じました。

 

おしまい

スマブラforWiiUの起動を早くする方法

WiiUメニュー→左上のMiiアイコンをクリック→一番下のこのユーザーを消去→パスワード入力→

 

この後はNNIDも消去しますかと出ます。大半の人は消すメリットがないと思います。なので、いいえを選択。そしてユーザー消去します。これで新しいユーザーで始めたら起動時間は劇的に早くなるはず。

Miiスタジオに消したMiiは残っています。NNIDも任天堂側にあるんで問題なく元の状態に復旧できます、僕は出来ました。できなくてフレンドやらなんやら消えちゃったらすいません。でも僕は一回ユーザー消してフレンドそのままだったんで大丈夫とは思いますが。怖かったら新しくNNID作って新規で始めたらいいんですけどね。キャラとステージはそのまま使えますし。別アカ作ってる人は多分このこと知ってるはず。

 起動時間が短縮される原因は恐らくですが、スマブラの更新情報が全てユーザーに蓄積されてて、起動するたびに全部それらを読み込んでいるからだと思われます。新しくWiiUを購入した時にこのことに気付きました。9Bさんが「なんかどんどん起動に時間かかるようになってるんだよね〜」って言ってたのが懐かしいです。さすがスマブラの化身。そもそも開発側がアプデがこんなにあることを予期してなかった感すごいですよね。

 

 あと、WiiUの時間がずれるかなんかして名前が順に表示されないバグの直し方ご存知の方いたら是非記事にして欲しいです。

 

 

 

 【追記】

マイミーさんとDRAFIXさんの情報によりWiiUのキーコンが作った順に表示されないバグの直し方がわかりました。

直し方いくつか

WiiUメニュー→本体設定→日付と時刻で本日の日付に設定すれば直る場合が多いはずです。

理由は後述しますが、先の日付、例えば2030年にしたら直ります。

 

・おなまえを全て消去

 

補足説明

WiiUはしばらく電源を抜いているとデフォルトの時間にリセットされるそうです。その時間は2014年○月らしいです。

 

◇おなまえは作成した時系列の新しい順で表示される

具体的には2070年の設定でキーコンを作成し、2018年に設定を戻すと、ずっと一番上そのキーコンは表示されます。これを利用したらキーコンの位置をコントロールできます。

 

 

 

 

検索用 スマッシュ4 起動遅い 早く スマブラ4 起動を早くする 大乱闘 読み込み長い ロード長い タイトル画面 変わらない  キーコン 順番 おかしい 変 変なところに 適切でない 名前 おなまえ  キーコンフィグ スマ4 Wiiuスマブラ起動 スマッシュforWIIU

スマバト25

https://t.co/A5Uivm2Ol1

 

敬称略のとこもあります。

予選 ごまあぶらさんにだけワリオ使用 他ゼロサム

れぽロックマン 0-2

ごまあぶらルフレ 2-1

ブナシメジリュカ2-0

らららしパルテナ0-2

うぃんぱ〜ワリオ2-1

 

3位通過…

ごまあぶらさんにファイヤー空上決められて相手10%くらいで先行されましたけど、頑張りました。

 

 

本戦

マータンクラウド 2-0 ワリオ

ドライザカムイ 2-0 ゼロサム

アサハルマック 2-1 ワリオ

エガポンゲムヲ 2-0 ワリオ

あきらクラウドベヨネッタ 2-0 ワリオゼロサム

シグマトゥーン 1-2 ワリオ

くわリュウ 0-2 ゼロサムワリオ

 

エガポンさんが予選でHIKARUくん倒してたりあきらさんがDIOさん倒してるのがでかかったです。

丁度2年振りのベスト6らしいです。

まあ端的に嬉しいですね。

負けたキャラに対する立ち回りとリュウなんとかしないといけないなぁと言うのを感じてるんで、いろいろ調べつつやっていこうかなぁって感じです、動画とトレモでのんびり考えます。

HIKARUからもゼロサムに関しては結構意見をもらえたんで活かしていきたいですね。そこまで僕のゼロサム悪くないと思うんで研ぎ澄ませていけたらなあと思います。何戦かなんのキャラ出すか迷った試合があったんですけど、はじまるまでは悩むけど始まったら割と心を決めて試合に臨めますね。

 あと、久しぶりに勝ってたので緊張めちゃくちゃしましたね。会場の外歩いたりして気分を落ち着かせました。最近読んだ本にある程度緊張するとなんかノルアドレナリン出てその方が良いみたいなこと書いてあったけど、その通りですね。緊張と上手く付き合わないとダメですね。逆に緊張しなくなったらマズイんだとか。よっしゃー、緊張してきたぞやったるわーくらいのノリで入ると良いと思います。

 

以下雑感

・keptさん本当に面白いし最高。関西スピリットある。

・結婚してそうな人に結婚されてるんですかと聞きまくってたのが我ながらなんやねんていう感じでした

・まさしさん、あこさん、マンガリッツァさんに他のキャラはそこそこやけど、ワリオは本当に群を抜けて強いとか画面よく見てるって言われて褒めちぎられたのがかなり嬉しかった。

・りっきーさんはヨイショしてくるけどマジで強い

・Akiさんはスマブラ大好き、おもろい

・色んな人に会えるからやっぱり大会は良い

 

次はたぶん8月かな?

お疲れ様でした。

 

 

誰のためにプレイするのか スマブラ4

f:id:nasubisb:20180926202501j:plain 

僕はスマブラをプレイする以上勝利以外に価値はないと思っていた。だからキャラパワーが足りないワリオからコロコロキャラを替えてみた。(2016年7月頃からクッパゼロサム→カムイ→クラウドベヨネッタ→ドンキー→マリオ→シーク→ロゼッタゼロサムベヨネッタ→ディディー それより昔ならディディー、メタナイトも)こんな感じだ。全然定まってない、ゼロサムとディディー、マリオは馴染んだから使っていこうとは思うけど。 

 この後、名前が出まくります、皆さんすいません、敬称略です。嫌なら教えて下さい。

 このあいだのKSBで僕はkeptさんと大会で当たり、敗北した。それまでの相手にはゼロサムとディディーしか出していなかったが、ワリオを選出した、1戦目から全ての試合においてである。

なぜかというと

1.keptさんが西覇祭で関西に来た時にもし当たったらワリオを出してやろうと思っていたこと、らないさんとかなり対戦経験があったからだ。

2.なんとなく盛り上がるかなと思って。

 

2の方が正直大きかった。

 対戦してる時、「あのワリオ誰?」「なすびさんだよ、めちゃくちゃ強いよ」みたいな声が聞こえて来て、嬉しかった。あと、かなりの人が観戦していたらしい。shkyさんにもなぜゼロサムではないのか?と聞かれたが、「いやなんとなく盛り上がるかなって」と答えた。

 keptさんが近いところにいるのは知っていたので、らないZeroとshkykeptをみてイメトレはしていた。がそれにも関わらず、ワリオを選出することにはあまり迷いはなかった。

 大会の空気がそうさせたのかも。

しかし、対戦が終わった後にはとても清々しい気分・感触が残った。やりきった!みたいな。

 

 タイトルの誰のためにプレイするか、について。

1.勝利のため

これだけでやっていける人は良いだろう。しかし、これしか目的がないと優勝した人しか幸せにはなれない。強くなるためには必要なことではあるが。KSBでのトップ3は1人しか優勝出来ないはず、ではあるが、終わった後3人ともとても不幸せとは言えないような表情をしていた、と思う。

 

2.身内のため

 切磋琢磨する人間が周りにいれば、おのずとモチベーションは上がっていくと思う。

そこまで関係はないが、「やる気」について、今日読んで良かった記事

https://note.mu/kensuu/n/nbff827fa0dd6

 

3.観衆のため

 これが一番この記事で言いたいこと。観衆がいるからこそ、メインキャラを使い続けられるというのもあると思う。

僕はワリオを使わなくなってから、密かにマイナーキャラの使い手を意識していた。TさんとHIKARUはCivil Warで大躍進、そんぐんはMKLeoを撃破、しゅーとんは宇宙最強、がくとさん、たらにとさんの活躍、ざきさんの無敵感、りきさんコメさんはすこれる、ピーチ、ダックハントトゥーンリンクルカリオはマイナーかどうか分からないが日本でも海外でも活躍するプレイヤーがいる、りぜあすというプレイヤー、OCEAN、おんぷさん、こもりきりさんのロイpick、アリカさん(ドルさんにはクラウドとか使って欲しい、おもろいけど)Elegant、そして、Gluttony

 枚挙に暇がない。

 上述した人の中では、サブを持っている人ももちろんいる。でもほとんどの人はメインキャラを使い続けて研ぎ澄ませている。そのキャラしか使えないから、強くないからと言う人もいるが、そのことは一つの才能だと思う。同じキャラを使い続けるのには中々根性がいる。めんどくさいマッチアップも多いからだ。もちろんキャラ替えやサブキャラで対戦すると見えてくるものもあるので、諦めたらいいかどうかは一概には言えないが。

 数多くの人にもうワリオは使わないんですか?と聞かれた。30回は優に超えていると思う。その度にあんな弱いキャラとか、弱いとか言っていたが、それは何か違うんじゃないかと思う。僕だって、ざきさんにはデデデを出して欲しいし、不利なMUでもHIKARUDKが戦っているのを見たい。応援してくれている人がそう思ってくれるのならワリオを使う価値は全然あるということに気づいた。

 また、ゼロサムを使い始めた時にニシヤさんから、「関西にゼロサムが少ないからなすびさんが使ってくれるのは助かる」と言われた。ニシヤさんからそう言われるのはかなり嬉しかったし、他人のためにプレイしたり練習するのは、全然悪いことではなく、むしろとても良いことだ。

 

4.交流のため

 飲み会のために大会来ても良いという趣旨のツイートが先般あったが、その通りだと思う。配信でも動画でも、オフ会でも人と交流するためにスマブラをプレイし続けるのは良いことなんじゃないか。まあやるからには強くなりたい!って人が多いとは思うけど。むしろ弱いままでいいやっていう人は見たことがない。多少程度の差はあれど、向上心はみな持っているはず。 

 

長くなってまとまりがないですが、ここで終わります、読んでくれた方ありがとうございました!

シアーミュージックの話し方教室 5

今回はボーカルではなく、話し方の方に行って来た。

内容

・口を大きく正しい形に開けて発声練習。あえいうえおあお

・第一印象は良ければ良いほど良いよねということで、笑顔やハキハキしゃべることが大切。そのために口をしっかりあけて聞き手に届き、聞き取りやすい声で話す。早口ならばゆっくり話す癖をつける。

・自己紹介の最後は笑顔で締めくくる。営業職の人は話し終えたら笑顔の方が多いはず。人間最後に見たものを記憶するので、最後は笑顔のほうが印象が良いのだとか。

・口を正しい発声の形に開く理由は正しく発音するため。これだけだと当たり前。リコーダーをイメージして欲しい。穴を塞いで音色・音の高低を変化させている。人間の体も原理的にはリコーダーと同じで、口の形・唇・舌の状態によって声が変化する。

 また、日本語には舌を活用した発音はほぼないが、英語には数多く存在する。日本人はアメリカ人に比べて表情が豊かではないと言われる(実際僕もそう思う)。その一因は表情筋をあまり使わなくても日本語は発音できてしまうからである。

 表情が豊かだったり、笑顔(満面の笑みでなくとも口角をあげている)のほうが印象が良いので、口をしっかり開けることを一日一回くらいは意識して表情筋を日頃から鍛えていきましょうというお話でした。

 

・最後に転職先の職場での挨拶を練習させてもらう。しっかり口を開けて、聞き手に言葉が届くようにイメージ。下を向いていたら声が届きにくくなる。

シアーミュージックの話し方教室 3

今回は”ボーカル”のレッスンを受講しました。ちょっと歌も見てもらいたいなと思って。ずっとコンプレックスなんですよね、歌。中学校の時カラオケ行って自分の番の時みんな露骨に微妙そうな顔してたのがそもそもの始まりですね。

まあ発声だとか腹式呼吸とか表情筋といったことを見てもらうのには変わりはないようですが。。

 

腹式呼吸のメリット

・息が深くなるので、口を大きく開けなくともハキハキしゃべることができる。

ラソンとかで苦しくなるのは呼吸が浅くなるのが原因らしい。

・呼吸が深くなることで落ち着くルーティーンにしやすい。

・歌を歌う時は腹式呼吸が前提。

 

腹式呼吸のさまざまなメリットとやり方 | 健康と美容のコラム

 

色々書いてますけど、なんか凄い体に良さそうですよね。学校で教えてくれよ…

 

僕はめっちゃ胸式呼吸ですね!!!!!!!って言われて悲しかったですね。

そりゃ滑舌悪いって昔から言われまくるはずだわ。

 

腹式呼吸の具体的練習方法についてはあまり教わらなかったな…

できてるかも良くわかんないし、、

とりあえず僕が息を吸うときに胸とか肩が凄い動いているみたいなので、これがなくなるように練習していけばいいんかな。色々調べながらやります。

 

・上顎を使う

これによって口を大きく開けなくても、響く声を出すことが出来ます。腹話術はこれを活用しているそうです。僕は口の中を大きく開けるんです!って説明されていや全然(意味)わかんないんですけど(は?)って少しキレ気味でした。上顎がどこか分からなかったんですね。その代わり下顎を下げることはかなりやっているみたいです。

これを解消するためには表情筋をとにかく動かして、顔を意のままに操作できるようにすることだそうです。どこをどう動かしたらどうなるのかということを把握するのは、スポーツやスマブラの操作練習にも通ずるものがあるきがします。

家でできる練習としては、顔の全てのパーツを外に動かすようにして「あ!」と発音。次に顔の全てのパーツを中心に持ってくるようにして「う!」と発音。これを10セット。やってみると1秒くらいでも表情を切り替えるのがかなり難しいと思います。僕はそうでした。先生は超滑らかにやってて努力の差をかなり感じました。

次に顔のパーツを上下左右斜めの八方向ランダムに寄せて「う!」と発音するのと時計回りと反時計回りに顔のパーツを回しながら「うーーー」と発音する練習を教わりました。絶対人の前でやりたくないような練習ですが、教えてくれたことに感謝ですね。

 

人の発声は聞いた音によるのだとか。入力したものが出力されやすくなるそう。だから好きな声をたくさん聞いていれば、自然とその声を発音しやすくなる…らしい。耳を疑うような話ですけど、感覚的にはそうかなーと思います。イチローの動画毎日聴いてみます。

 

・歌った

初めは乗り気ではなかったんですが、少し「明日があるさ」の前奏部分を歌いました。歌詞の一音一音をはっきり発音することとリズムにもっと乗ることを指摘されました。子どもの時苦手だったことがそのまま残っているような気がしてなんとも言えなくなりましたね。

 

 

シアーミュージックの話し方教室 2

 前回に引き続き、発声練習をメインに。

 

腹式呼吸、横隔膜の話やら「支え」

の話。

 

良い声を出すには

笑顔というか頬の骨を上げることで口角を上げる

各母音ごとの正しい口の形で発声する

息を多く吐く

口を大きく開ける

の4ポイントを満たす必要があるそうです。近くの距離で話しているときは、息の量を減らすなどしてTPOに合わせて日頃から意識することで大きな声が要求される場面でも出来るようになるとか。

 

第一印象は

外見50%,声40%,話す内容10%で決まるらしいです。それを覆すには少なくとも5回会わないといけないらしい。第一印象が悪かった配信者のことを考えたらよく分かるかと。それだったら第一印象良くしといた方が人生得ですよね。

シアーミュージックの話し方教室に行きました

voice.sheer.jp

 

身内から対人能力の不足を指摘されたので、行って来ました。

話し方教室で検索すると色々出てくるので、面接やプレゼン、そもそもの発声等各自の目的に合わせて選んでいただければと思います。僕はシアーズという音楽教室メインのものにしました。

 

・滑舌が悪かったり、声に魅力がない

響き、空気との振動数の問題。振動数と空気の関係は理解できてないですが…口を開閉する表情筋を鍛えれば解決するとの事。

 

www.youtube.com

 

ダルビッシュ選手の話を講師の人ともしましたが、声の高低は魅力とは関係なく、口の開閉で決まるということを言ってました。よく声が通る人はよく口が開いてるらしいです。僕はほとんど口を縦に開かなくて横だけで発音してるみたいです。縦に開く練習を日々継続してみます。

 

 

・物事の伝え方

結論を初めに言うこと。結論を初めに言うと、その後の内容が入って来やすい。

よく言われることですが、意識してないと僕は出来ないです。いい機会だと思って、改善していきます。

 

 

 

 

「Patience-忍耐-がスマブラでもっとも重要なことだ」スマブラDXトッププレイヤーArmadaの教え

 

 

f:id:nasubisb:20171128234135j:plain

 

 まずは上記のリンク先をご参照ください。

それで大体事足りるんですが、思ったことを適当に。

 

・Patience

冷静に対戦できていないと、相手に自分の行動が読まれやすくなって、全然勝てないですよね。対戦ゲームはよく出来ています。

 

「たまに我慢ができなかったプレイヤーが試合に負けて、対戦相手のことを「くそつまらん」と責めることがある。
その対戦相手はつまらない戦い方をしていたのかもしれないけど、我慢ができなかった以上、負けたのはそのプレイヤーの責任だ。」

 

負けた時、負けるはずがないって思ってしまった時はこの至言を思い出すようにしたいです。

 Patienceの意味ですけど、日本ではあまり重視されていない価値観だと感じています。陰でコツコツ努力するのが美徳だとされている文化のせいもあるかもしれません。「忍耐」だとあんまりしっくりこない気がする…

 

僕の場合、「自分がされたいように人に接する」ということを意識するようにしている。
人間である以上、相手に辛抱を強いないといけない場面は絶対にあるから、忍耐力を鍛えられると思うことはするべきなんだ。」

 

このへんで「all of us need a little bit patient」って言ってる気がします。

日本語で言うと、気遣いとかそういう意味もあるように感じます。

 

・1つ目と2つ目の違い

初め読んだ時に、1つ目のPatienceと2つ目のMeditationは同じようなことを指しているのかなーと思ったのですが、よく考えて違いが分かりました。1つ目はそもそもの人間のパラメータとしてのPatienceを高めると役に立つよと言う話で、2つ目は大会の場、本番で最高のパフォーマンスを発揮するためにという話です。

 

 

 

スマブラの外の楽しみ

 これもその通りですね。これがあると、1のPatienceが育みやすいという面もあると思います。精神的に追い込むのが大事な時もありますが、基本的にはゆとりを持って物事に臨むスタンスの方が続きやすいし良いです。

 

画像参照元(

https://modulous.net/mod/338/Armada%20Peach

)

 

トゥーンリンク対策 軽く スマブラ4

f:id:nasubisb:20170910214636p:plain

 リーマ君が優勝しまくっているのが嬉しいけど気に食わないので、対トゥーンを書きます。

気が向いたらみっちり。

目次

 

 

ルリさんが前に書いてたやつ。

 

f:id:nasubisb:20170910215356p:plain

  

 なぜかツイートのリンクが切れていたので、スクショ。

 

後は箇条書きで。

 

上強 

発生そこそこ全体短い爆リターンのぶっ壊れ技。

リーチがみたままだけなのが唯一の短所。

上強からジャンプで何も読み合いにならなくなるまで常に高リターンです。

みんなが振りまくって来るのも納得ですね。

一番悪いのは70~100%くらいで食らって、そのまま空上(あまり知られてないけど、14%で意味わからんくらい吹っ飛ぶバグ技。持続もかなり頭がおかしい)が確定して撃墜されるパターンです。

爆弾持ってないトゥーンがいたらまず警戒しましょう。反撃は必ずとは言いませんが、なるべく逃さないように。

 

空中回避から爆弾投げ、爆弾下投げ

どういう仕様かそれとも何もトリックがないのか分からないですが、トゥーンが爆弾を持って空中回避すると、なぜか早く空中回避の硬直が解けて爆弾をブン投げてくるように思えます。実際空中回避→爆弾投げはとてもよくやられる行動です。着地狩りの際は空中回避と爆弾下投げを念頭に置いたプレイングを心がけたいですね。爆弾下投げに当たってしまうと、空前や空上で逆に撃墜されますので。

 

発生の早い技がない

なので爆弾持ってないとディディーの下強とかがめっちゃ辛いと思います。

 

崖上がりと復帰がそんなに強くない。

空前の発生遅い、回避上がり短い、ジャンプ上がりしても落下遅くて着地狩られやすい。

 しかし爆弾を持っていると突然択が増えて、強くなります。当然爆弾を生成して崖に捕まってくるので対処を考えておきましょう。

 復帰はジャンプ残ってるとまだ強いですけど、ないと微妙です。

空中回避→フックで崖に捕まるムーブ読みで技を置くのも良いと思います。

フックでぶら下がって崖捕まり状態に移行するまでは無敵がないので。

落下速度は遅くて、空中横移動はやや遅いくらいなので、復帰は狩りやすい、、はずです。

 

 

トゥーンの着地狩り上スマ

 トゥーンは走行そこそこ速いんですけど、ステップは微妙です。

でもダッシュブレーキが強いので結局地上速いです、マリオと似てますね。

そんなキャラがあの上スマを持ってるので当然着地狩り上スマは強いです。簡単に着地は出来ないと思っておきましょう。

 

体重が重い?コンボ耐性

ディディーーと同じくらいです。そう書くと重そうに思えるんですけど、下から数えたほうが速いんですよね。落下速度の遅いわりには体重が重いと書いたほうが正確かも。

ゲッコウガとかフォックスもそうですけど、これらに差があるとコンボが難しくor特殊になるのかも。体重がもっと増えると、これらに差があっても体の大きさのせいで結局コンボをくらいやすくなるというパターンが多い気がします。その点トゥーンはかなり恵まれてますね。

 トゥーンがコンボ耐性があると何が悪いかと言うとバクダンですね。コンボを失敗して逆に撃墜されるシーンが多々見受けられます。試合前にトゥーンのコンボ練習をするだけでもかなり変わりそうです。結局早い暴れがなくてバクダンがないと着地に困るので、コンボ火力は確実に稼いで行きたいですね。

 

バクダン

取り出してから約5秒で爆発します。持っているときは走行、ガード、回避、ジャンプ、B技しか出せません。ワイヤー系キャラはアイテムZ落としができない(ワイヤーになる)ので、Z落とし空中攻撃という択はないです。

持っている時は超強いです。無理に付き合う必要はありません。ガード安定です。離れてたら見てからガードできます、空中回避キャンセル投げで投げ返す人もいます。5秒待てば勝手に爆発するので、じっくり読み合いしましょう。バクダンを投げられてまた安全にバクダンを生成されて不利な読み合いをされるので、なるべく距離を詰められるなら詰めておきたいですね。