はてなすび

スマブラが大好きな社会人のブログです。仕事の話とかもちょろっと。スマブラforWiiU,DX,Specialの記事を書きます。

スマブラX 好きな試合

 今日ロゼッタ対策の続き上げようと思ってたのに仕事多すぎて無理、やっぱり学生が一番。

ちょっと書きたくなってたXの好きな試合をちょろちょろと書きます。2013中盤以降?はあまり動画見てなかったので初期から中期にかけての動画が多くなります。

 

 目次

 

スマバトの動画多目です。

このよくまとまってるページからたくさんの試合が見れますよ(宣伝)

 

 

 

 

Ganabaranai(Snake)vs9B(ICE,DDD)

 

 

 

2本目

https://www.youtube.com/watch?v=fOSPZmfgbqE

 

1本目のラストは9Bさんのはぁあああああああああ???が聞こえてきそう。

今見てもお手本のような拒否と近距離の裁き方です。

まだ当時あまりらないさんのことを知らなかった僕は、謎の人がスマバト優勝してるのみて大変驚きました。しかもこの時のらないさんは一本も試合を落としてませんでした。あーすピット戦のらないファルコも必見ですね。

 

この時から彼のファンになったのですが、その後らないさんはスマブラxの大会にはガチで取り組むということはなくなってしまったのでした。。色んなキャラ最強クラスだったらしいですけど、ピカチュウとか。

 

と思ってたらこれらないさんだった。

 

 

 

 

SLS vs Souther

 

 

この二人の試合は面白い。二人とも攻撃性能が高すぎて、時間がかかるといわれたXでもすぐに試合が終わってしまう。二人ともとても好きなプレイヤーですね。両方前でまくって殴りあうのが良い。

 

他動画

https://www.youtube.com/watch?v=ZdUNK7_QK-Q&list=PLAF6FCFA18359633F&index=19

https://www.youtube.com/watch?v=NZfxiOOka5s&index=3&list=PL8A2C9D9DD7604DC6

 

SLS信者の僕としてはもっと彼の動画をたくさんの人に見て欲しいのでリンクおいときます。

第10回スマバトX

第11回スマバトX

第12回スマバトX

第18回スマバトX

第23回スマバトX

 

第10回から第12回にかけては、SLSさんが対アイクラで難しい顔をしているのが伝わってきますね。プレイングから彼の気持ちが非常に良く伝わってきます。彼は対アイクラでも面白く見せてくれるので素晴らしいですね?

 

Brood vs M2K

 

 https://www.youtube.com/watch?v=QWjL4BQwLsI(1本目)

https://www.youtube.com/watch?v=xaXtNQnt9f0(2本目)

https://www.youtube.com/watch?v=bmKk5iPIq74(3本目)

https://www.youtube.com/watch?v=4Am1gGhnreY(4本目)

https://www.youtube.com/watch?v=3JWp_S_ZeiE(5本目)

 

Apex2010.多分Xの中でもtop10に入る名勝負。1本目お通夜からの流れが素晴らしすぎる。

Broodさんの圧倒的精神力。

受験生だったのに深夜に生で見て凄い興奮したのが懐かしい。

最後カウンタードルピックが本当に熱いので見てください。

 

直撮りのこっちも是非どうぞ

 

Mikeneko vs Ally

 

 

www.youtube.com

 

 

Apex2013で行われた試合。確かそんぐんさんが絶対に許せない着地をする男と絶対に着地を許さない男って言って紹介してたきがする。そういえば海外行った時にマルスの下スマMikenekoって言ったら通用した覚えがあります。

 

M2K VS OCEAN

 

 

 

OCEANが日本海から太平洋になった試合。Apex2012.

こちらの直撮りも是非どうぞ。

ロゼッタ対策その1 スマブラ4

ロゼッタ対策が甘いプレイヤーが多くて嘆かわしいと

関西最強のロゼッタが言っていたので僕が思う対ロゼッタを書きます。

 

目次 

 

 

 

 

チコ処理

 まず自キャラの技で何%からチコを吹っ飛ばせるのかを大体調べます。

 

ワリオだとこんな感じ

0から

弱 横スマ 空N二段目 バイク da 上強 上S 上B

 

5%

空下最終段

 

8%

横強上シフト

 

14%

下S

 

16%

空後 空上

 

31%

空前本当て 空N

 

 

ワリオだったら後ろ投げ→DA→バイクとか、噛み付き→弱出し切り→バイクorDAor横強で運んで倒せます。

ただ戦場とか台のあるステージだと、後ろ投げ(台に乗る) 空N2段目or上強or弱→空後とする必要があります。

セットプレイは調べてください。

 

投げに関してですが、チコに対しての有利フレームがあるかどうかは、投げの後のロゼッタと自キャラの硬直の差で決まります。投げの発生の後の硬直が短いほどチコを殴れることが多いですね。

投げではないですが、ワリオの噛み付きならいつ当ててもチコに対して弱が確定します。ロゼッタが低%のときやられ吹っ飛びになっていないと、有利フレームが取れない場合がほとんどです。前verのシークの前投げ跳魚などがチコの空上に割り込まれていましたね。余談ですが、ほとんどのロゼッタは吹っ飛ばされたあとチコが相手の近くにいたら、位置関係にもよりますが空上を擦っています。うまるとかいうロゼッタが言ってました。

投げに関しては一概に言えないので、自分で調べるか、誰かに手伝ってもらってください。。地味ですけどどの投げを選択するかでロゼッタ対策どれくらいしているか分かると思います。

投げで有利フレーム作ったあと、チコがやられ吹っ飛びにならない、自キャラの硬直の長い攻撃を当ててしまうと、チコがロゼッタのところへ帰って行ってしまいます。シークの横強やディディーの下強なら拘束できます。これも調べておくと良いですね。

 

チコ処理してなくて駄目な例

 

 

 

チコが近くにいたらガード張りましょう。

攻撃に当たるととんでもないことになります。そのうちロゼッタのところに飛んでいくのでそれを待つのが安定です。

ふわさんすいません

 

土曜のFuwavsYuzu

 

 

ロゼッタを浮かせてチコもやられふっとびになった後チコを処理しにいかない人をたまにみかけますが、よく分かりません。

ロゼッタをそのまま撃墜できる、と確信してロゼッタを狙いに行くのならまだわかりますが、そうでない場合はチコを倒すのが正解です。チコが生きたままだとその後のロゼッタに対しての着地狩りもうまく行かないケースがありますし。。

 

着地狩り

 チコがいる時といない時でかなりやりやすさが変わりますが、基本は一緒です。

 

ロゼッタに関してはKomorikiriの動画がかなり参考になるというか未来を生きてるので是非参考にしましょう。

 

 

後で言及しますが、崖捕まりの前隙にきちんと攻撃を置くのも重要ですね。最近の対戦動画ではどのプレイヤーも狙っている印象です。

さて、着地狩りの際に何を意識するかというと、

 

・ダブルマークナルになるように攻撃を振る。(回避してもその後また攻撃が確定する)とりあえずロゼッタの周りで振っておいて急降下したら回避されても状況有利な場合が多いです。着地隙の少ない攻撃を振りましょう。

 

ロゼッタに当たらなくてもせめてチコには当てる。チコは回避もガードもできません。技にもよりますがチコの攻撃の相殺判定を無視して殴る事が出来る攻撃も。

 

・暴れをもらって不利展開になったりや最悪撃墜されたり。空前から上S、空Nから上Sなど。

特に空Nは2回目のチコの攻撃をガードさせてロゼッタの掴みが確定する場面があるので、ロゼッタが後ろを向いている時のガード様子見はあまり得策ではありません。狙うならロゼッタの空N後ろ側ジャスガ→ガーキャン掴み即投げ(投げ無敵で2段目やり過ごし)です。ただ、ロゼッタの空Nを最低空で振ると、ロゼッタが動かずチコだけ動くやばいネタがあります。まだ実戦でやっている人はあまり見ないですが、これも考えるとガード様子見より空中攻撃置いとけって感じになるかと。

ロゼッタが落下速度遅いのでこっちが上りで空中攻撃振って着地しても急降下したら先に着地できるケースが多いのも理由の一つです。

 

ロゼッタ自身は体大きく落下速度も急降下速度も遅いが、空中横移動の加速度

だけは全キャラでもトップクラスに高いので注意。

このすばらしい検証窓のwiki参照。

体はでかいのでひっかかりそうなところに攻撃置くのがコツです。あまり早くは移動しないので、攻撃を決め打たずある程度確認してから置くとよいです。自キャラの持っている技にもよりますが斜め下くらいから空中上を下りながら出しておくと良いケースが多々あります。ガードで固まってしまうと空N下り先端当てから着地されてしまうことも多いです。

 

 

復帰阻止及び崖捕まり前の硬直

 

単純に上Bが弱くて崖捕まり前の硬直も弱い部類なのでガンガン狙っていきましょうというお話。

クラウドの下強、ロックマンの下強、ワリオのDAなどなど練習したらほぼ100%合わせられる技はあります。

あーすさんがカリスマで、下Sを3連続で上Bに当ててそのまま撃墜したのは記憶に新しいです。

 

IMG_8700.jpg

 

この後に崖に捕まります。頭が出てますよね。大体の攻撃当たります。

後は外してもリスクがないか、撃墜できるかどうか、ダメージやその後の展開はどうかタイミング的に間に合うかどうかを考えて振る技を決めましょう。

ちなみに僕はバイク置いて直接オナラや崖際に降りて空中J空下で崖の上に上がったり横強や下強、DA置いてたりします。

ファルコンの空下やクラウドの空下ならかなり猶予がありそうですね。

 

良い例

 

この前のウメブラのRainYuzu

 

 

上の古森霧さんの動画でも4スト中3スト崖関連で決めています。対ロゼッタ上達と崖捕まり前の硬直への技置きや復帰阻止は切っても切れない関係にありますね。

 

書いてたら思ったより長くなったのでまた今度で… チコの弱と空N、ロゼッタに対しての崖攻めと崖上がりとロゼッタ単独の時の攻め方について書きます。

 

www.nasubisb.site

カリスマ3on3

まっちょと朝から近鉄乗って会場へ 対戦動画見ながら移動が捗る

プロ、関東勢や中部勢に挨拶しつつ過ごす。

予選

いそたくチーム

ひかるまっちょが活躍して出番なし

まっちょ4タテ

ぐんぐにるチーム

ひかるドンキーが6タテして出番なし

強過ぎて引きました。

ルリチーム

初戦まっちょゲイザーでまっちょさん1スト残し

2戦目まっちょリーマでリーマ2スト残し

3戦目なすびリーマでなすび1スト残し

4戦目なすびルリでルリ1スト残し

5戦目ひかるるりでヒカル2スト残しで勝ち

ひかるくんの台上掴みがえぐかった、あれはだめやろ。

僕はスマ村リーマ戦は堅実に立ち回りつつおなら貯めて1スト目横スマに前回避通してオナラと2スト目は%貯めて前投げ。

戦場ルリ戦は掴みとか復帰阻止拒否りつつ的確にチコ処理するもなかなか撃墜できず、最後に空前で1スト目落とした時は確かこっち70%くらい。そこで少し焦ってしまったか、チコいない時に迂闊な空Nとかを冷静に捌かれ、最後は回避着地してチコとロゼッタの上スマ両方食らって食らう前98%?とかで死んでしまった。ルリさん冷静だった。

おもちチーム

初戦でおもちソニックに当たることができたが、オナラの時間数えてなくて崖外で使ってそのまま0%で死亡、ごめんなさい… なんとなく溜まってると思ってました。うまく立ち回ってだけに悔やまれる

後はまっちょさんがおもちさんとつ~さん1ストずつ削ってくれて、最後はヒカルがつ~さんとだーちゃん両方しばいてくれて勝ち。マックドンキーやばそう。一回マック掴まれたら死ぬじゃん。

りーたチーム

まっちょディディー6タテ 素晴らしかった。

ぬチーム

まっちょさんがカムイ倒して、その後負けちゃってからひかるが相手超しばいてたの覚えてる。ドンキーは深淵の闇キャラ。

あーすチーム

相手ひかるドンキー怖いからながはりさん後出ししたいからスマッシャーさん読みひかるドンキーを読まれてながはりさん。後で聞いたらひかるくんが固くなってるのあーすさんにバレてたみたい。読み合い負けた!

ながはりさんがドンキーを処理しつつもどこかで触りに行くひかる。ジャンプに空中上を合わせて1スト撃墜。仕事はしてくれた。

2戦目僕が出るも1スト目何も出来ずに相手10%.くらいで被撃墜。そっから何も出来ずに100%くらい貯められたけどなんとかガードに空中上当てて、オナラで割って横スマで勝ち。ディディー戦ダメダメなので考え直します。

3戦目戦場あーすピット

昼休みにあこさんが対戦してくれたのが生きました、ほんまありがとう。

暴れダッパーガードしてオナラで先行したけどそのあと、撃墜できず、最後噛みつきメテオにかけたけど後ろに引かれて下スマで負け。

まっちょさんが出陣するもあーすさんの着地狩りが人外だった… 猿を絶滅させるために生まれてきたような立ち回りをされて負け。

昼は会場のレストラン、結構美味しかったです。

本戦

一回戦 くりたこなごはつゆきチーム

1戦目 なごさんリュカで俺が出て、バースト拒否って勝ち。

2戦目 くりたこロゼッタ 固くやりつつ、的確に噛みつき通して、チコ処理して、最後は着地狩り上スマで勝ち。1スト削られた。前日あとりえくんとやってたからほんまラッキーでした。

3戦目 はつゆきJr やはり日本のクッパJrはこの男って感じでした。最後は空中横B反転食らって負け。

その後はひかるが空後5連決めたりして勝ち。なんやねんあれ。最後大砲出して死んじゃったし。

二回戦 にえとのチーム

1戦目 ひかるかめむし すま村

エアシューターと豆があまりに強過ぎるもところどころ強引に択を通して行き、1スト目は台上後ろ投げ、2スト目は復帰阻止で勝ち。エアシューター掴みに行くのを修正できたのが素晴らしかった。

2戦目 ひかるにえとの 終点

プロの洗練された立ち回りによりほとんど触らせてもらえないが、ほんとにところどころ通すのが上手くて、掴んだら倒せる読み合い何回か出来たけど、回避されて負け。ひかる本当に強い。関西どころか日本で今5本の指に入ると思う。まだ全然伸び代あるし。

3戦目 まっちょにえとの 終点

格付け戦… しかし

まっちょはしんでしまった。

プロの完成された立ち回りは是非動画で見て欲しいです。

4戦目 なすびにえとの すま村

強い、強過ぎる。オナラ当たる余地ないし立ち回り強過ぎる。どうにかこうにか%貯めてディレイ空上で撃墜したけど、最後噛みつき読み前回避通されてバナナで撃墜。

その後はみんなの応援してました。3on3は盛り上がりがいいね!

チームも出たけど、一回戦あーすさんチームに当たる

割といい勝負だったけどダメでした。

帰りに途中のうどん屋寄ってまっちょさんと夕食。

プロと対戦できて、結構モチベーション上がりました(ˇωˇ よく考えられてるし最善手選んでる感がすごい。対戦したあとすげー疲れたって言ってるし集中って大事だなと。俺もうだうだ言ってないでもっと練り込もう。

今度の大会はスマバトかなー

またカリスマには遠征でいきたいです。スマブラ楽しい!

KSB2016 オフレポ

前日は僕の家にたくさん人が来てくれました(’-’*) 嬉しい。

 
当日 明日7時40分くらいに出るよといっていたもののその時刻に起きていたのは、ぎんこさんと僕のみ。僕は7時にはおきてました。やつ、きよすく、たろスさんを起こして、8時過ぎに出発。
朝はスピーカーで並ぶ列整理とかやってました。すいのこさんに朝バキられて観戦へ。対ディディーそろそろやんなきゃ!地上メインに立ち回らないと如何ともしがたいから課題になってるところ伸ばせそう。
面白かった試合
勝者側敗者側両方見てた。勝者側はルリさん火力高くてつえーってかんじだったけど、敗者側は空上膝だった。
 
サイヤサウザー
5試合やってたけど全部合わせても12分くらいで大変面白かった。空上膝がいつまで立っても繋がるのが面白い。
 
あとりえLickey
勝者側も敗者側も見てた。
勝者側でDAから空上連シャトルで死なずにチコの空上で死んだ時はこの世の理を感じた。
GFはあとりえ君の粘りが素晴らしかったですね。(確か)
 
らないさんとかゆうさん、Shogunは安定してた。
HIKARUリーマ見られなかったの残念。
 
お昼は一人で近くの
虎目横丁に行ってました。
500円の鮪漬け丼+うどんがあったのでまた行きたい。
というかこの近くよさそうなお店多かったからまた行ってみたいなあ。
明日休みだったら、、と悔やまずにはいられませんでした。
 
 
 
本戦
1回戦 Shogunフォックス 全部すま村だったかな?〇×〇
戦う前にずっとやりたかったんだ~ってしょーぐんが言ってて、熱い男って感じだった。 
このルールだとライラット拒否しないといけないのフォックス的にはだるそう。
他の人は俺とやるとき、すま村拒否って来たし。
1戦目横Sあわせミスって死んだり、こっちも2戦目横強にジャンプ上がりされて死んだり内容的にはアレだったのでまたやりましょう。
 
2回戦 あとりえミュウツー 終点終点〇〇
全部オナラで勝った。あとりえ君が近距離空Nと下強だけで遠距離にワリオ居るときの読み合いが苦手そうというかそこまで仕上がってなかったので、2戦目は割と待てばええやんってなってオナラ貯めてから読み合いしました。
 
3回戦 かめむしロックマン 村と街終点戦場 〇××
 対ロックマン自信割とあったので悔しい…また対策して出直してきます。
ほんとに上手いし、強いし堅かった。
優勝おめでとう~
 
敗者側 KENソニック 終点×〇×
問題の試合。1戦目ぼこぼこにされたけど、2戦目はヤバい択何とか通して勝って、3戦目は…
 
一応釈明しておくと、ソニックの回避って頭下に下げるから下に行くように見えるんですよ。したら急降下入れたほうがいいかってなって急降下入れたんですけど、そしたら死んだんですよね。途中で飛び上がったのは喜んだんじゃなくて、あそこで空後急降下入れたら死ぬの知ってたからうわーってなったからですね。もちろんジャンプボタン連打してました。全体空Nと同じで49もあるので…
だから最初に先に死んじゃったーって思いながらリザルト迎えたので悲しみはなかったですね?
反省はしないといけないけど。。
 
 
見返したらオナラ40秒くらい溜まってたのでそれでいい説ありますね。。。
ていうかトレモで再現しようとしてもなんかよくわかんないしワリオの下投げ不思議。


はあ

最終決戦は、さすがにこもりきりくん勝つかなーって見てたけど、かめむしくんも強すぎやったね。
何人か言ってたけど、KSB音響良くて素晴らしい。すごい海外に雰囲気似てると感じました。
 
 
疲れたし早めに帰宅。会場の音うるさかったのかなんか頭痛と耳鳴りしました。耳栓も視野?
明日休みだったらご飯とかいったんだけどね。
この近くよさそうなお店多かったし。。
明日休みだったら、、と悔やまずにはいられませんでした。
早く休み取れるようになりたいもんだ。
 
次回はカリスマ。優勝目指して頑張ります。
 
 

ワリオの対キャラランク 1.1.5MatchupChartWario スマブラ4

ダイヤグラム 

解説
Beyonetta
 まだ僕のベヨネッタ対策が浅いのもありますけど、火力差と立回りの強さの差が前の対メタ・ゼロサムよりひどくなってると思うのでここ。上B固すぎて何も出来ません。復帰阻止もほぼ不可能。ワリオ足遅くて着地狩りにくいし、DA7%しか入んない…
 
不利群
 クラウドミュウツーリュウが中でもきつい。やっぱ世の中お金…?
 
五分
 多くなってしまいましたけど、強化やら弱体化もあってこんなんだと思います。オナラという不確定要素があるので…
ゼロサムシュルク、リュカ、メタナイト、ロイ、サムス、リザードンあたりはアプデ後しっかりやってませんが、多分微有利から微不利に収まると思います。
というかそんなキャラが多すぎて、微有利と微不利作る意味ないと判断したのでシンプルにしました。五分の中ではほとんど差はないです。ぶっちゃけ五分で良いだろが多い
 
有利
 明確に有利と言い切れるキャラ。でももちろん負けることも。
 
じゃんけん
 ルカリオワリオは発売時からクソカードと言われていました。その通りだと思います。%が溜まってやばくなるルカリオと時間が経てば相手を撃墜しやすくなるワリオ… 答えは簡単ですよね!
 
 
 
5:00から神のカードが見られます。

第9回スマバトオフレポ

 前日はやまぶき君泊めて、あとりえ君とかルーシアさんとスマブラしてました。やっぱオフできる下宿にして良かった… ワリオメインで使って、色々確認してました。 やまぶきくんのいつもの差し入れに感謝しつつ、あまりにも食べなさに驚きつつ、予選ブロックを確認して就寝。布団入って1分くらいで寝ました。 当日は朝6時半ころに起床、ごはん食べて、SHIROBAKO5話途中まで見て、7時15分くらいに家でて、会場着いたら設営してました。 朝は久々に尚さんとフリー。あとKENTOさんとも!ミュウツーパワフルだなあ。 マリオって書いてるところ以外全部ワリオです。 予選 SKK(フォックス) 2-1  イリュージョンにオナラ合わせて先行したけど、その後あっさり追いつかれて、最後は結構追い上げられたけど、なんとか前投げ?で撃墜して勝ち。 とか(ルキナ) 終点 2-0  強いルキナの人。空前の刺しあいとか反撃が上手くいったり、復帰にオナラ合わせたりできて噛み合って勝ち。 マンガリッツァ(ベヨネッタ) 終点 1-2 マリオ使用  1スト目はWTでマリオが消え去り、その後WTの後隙上Sで狩ったりしてお互いバースト圏内まで行ったけど、最後は空後当てられて負け!まだまだマリオの読み合いできてない感じがしました。 じょーじ(ゲッコウガ) 終点 2-1  最初下強上Sでくらって108くらいで先行されましたが、徐々に追いついて最後はドロポンで崖上に上がってくるの読んでオナラ当てて勝ちました。 さたぁん(ネス) 終点2-0  結構PKF当たったりしたけど着地きっちり狩ったり、崖上がり咎めて、最後は復帰のPKTにオナラ。ネスは判定強くて差し合いむずい。 あんだー(パックマン) すま村 2-0 台の上で噛み付きから回避見て空後したら、パックマンが40くらいで撃墜されてびっくりした。 後はダメージレース追いつかれつつも、なんとか撃墜されないまま頑張って回避見てオナラで勝ち。 はや(ピーチ) 終点 2-1 スマッシュ当てられるか何かで先行されたけど、追いついて勝ち。浮遊に空前! たみふる(ロボット) すま村 2-1  オナラで崖メテオして、上投げで1スト目失ったけど2スト目は甘い空Nにオナラで反確。 コマ投げるの楽しい。 2位通過。これによりベヨネッタと当たりませんでした…  これがほんとにでかいと思ってて、逆だったら2位なんかになってませんでしたね。 お昼はびたさん、HIKARUと久々に四川ラーメンへ。 カリスマの話とかしてました。 本戦 トナメ表 1回戦 マータンクラウド 〇〇 終点終点?  リミット凶斬り打ってくるところ避けられたり、相手の空上に空下カスあてになってメテオで落ちてったりして勝ち。 2回戦 りどりぃサムス 〇〇 終点すま村?  強化されてやるのやだなーと思いつつ、オナラを崖外で上手いこと当てられたり、回避上がりに合わせたりしてなんとか勝ち。 2戦目はジャンプに対してグラップの対応されて結構困りました。浮かせてからターン取れるところと近接が不安なところ攻めて勝ち。 3回戦 ルリロゼッタ 〇〇 ガウル終点化村街  久々に大会で当たった。カリスマ以来かな。詳しいところは覚えてないけど一回崖の外でお互い回避せずに下のほうまで行って、相手の上Bに上B合わせて受身取らせたところにオナラがとても上手いと思った。2戦目は空上で早期撃墜されるも最後は崖の外に出て空Nと相打ちオナラで勝ち。ルリさんの殺意にこもった立回りは怖いね。 4回戦 りぜあすルフレアイクマルス ×〇〇 すま村終点戦場  配信あり。 1戦目はほんとに相手の間合い管理が上手くて、攻め込んだところを的確に迎撃してくのがやばすぎ。飛び道具のタイミングも全然分かりませんでした。復帰阻止も全部読み負けた。 2戦目は途中から対アイク思い出してきてなんとか勝ち。ジャンプを落とす。 3戦目は1スト目回避しといてもしなんやろーみたいな回避したら先端横Sでぶっころされました。反省します。 これで流れ取られたけど最後はほんとミスってくれて助かりました… オマケ こげろーさん良い仕事するなあ… WSF あーすピット 戦場戦場すま村 〇×〇  前スマバトでやった時以来かな?戦場での立ち回りはひたすら上S気をつけつつ、撃墜拒否に専念。復帰阻止が上手くいったのがでかかった。2戦目もいける展開だったけどさすがあーすさん勝負強い。。すま村で復帰阻止で撃墜した後ちょっと押された後、今は展開五分、むしろ不利で油断したら負けるって思ったのが良かったです。その後回避をオナラで咎めて勝ち!大会であーすさんに勝ったの初めてなので超うれしかったです。 WF 9Bベヨネッタ ガウル終点化すま村 ××  ラスボスすぎる。1戦目はどっかでオナラが空中攻撃に消されたの痛すぎでした。割と消えたかもなーって分かってたんだけどまだまだ良くできるとこですね。こういうとこは無理せず攻めないで消えたのをしっかり確認する。あーすさん倒してノッてたからついつい攻めすぎてしまった。それなくて事故なかったら全然いける展開だった。  2戦目は対策不足が露骨に出てましたね…  敗者側へ LF あとりえロゼッタ 終点村と街 〇〇  リベンジ。実は大会で彼にまだ勝ったことなかった。色々考えてた対ロゼッタ出せてよかった!空Nに対しての空Nとか、弱チコとばしとか。9Bさんにも褒められた!最後は相手のミスだったのでmaybe next timeですね~ ロゼッタの空N対策と着地狩りについては今度詳しく書きたいと思います。 GF 9Bベヨネッタ 終点戦場 ××  対策不足が露骨に出てましたね… 2試合とも。。初めは基本的に下強当たる読みあいしたらだめです。アレ食らうともう勝ち目がなくなってしまう。下強食らった瞬間持ち替えてゴリゴリやったんですけどダメでした… 2戦目はマリオのコンボが安かったり、冷静さ欠いたりして敗北。 カリスマ3onワリオで出るし、とりあえずどっちもベヨに当てられるよう練習していきます。 結果はなんと準優勝でした。らないエッジ胡麻麦茶まっちょゆうさんshogunサイヤMASAharuあたりの上位プレイヤーを欠いたスマバトでしたが、嬉しかったです。正直ベヨネッタと相当対戦経験積んでるはずのプレイヤー、あとりえ君とかまっちょ、時にはこもりきり君が上に運ばれて昇天してるの見てきて、ちゃんとやっても結局殺されるならもうコンボくらいたくねーなって思って、スマブラから離れてたんですが、スマブラ帝王学のコメントにあったこの記事を読んで仮にも上位層である自分が諦めてちゃこのゲーム未来ないなと思ったので、真剣にやります。明らかに対策が足りないのは感じてるしもっと理解深めて次は魔女狩りします。  後伸ばせるところは着地空上の精度、適当暴れ着地、崖周りですかねー。Reflexのワリオ研究記事読んで色々得るものがあったので詰めていきます。 次はKSB。 余談 DabuzのAnalysis 48:05 2:06:15 2:33:55あたり面白い。というかDabuzのAnalysis配信素晴らしい。俺のプレイスタイル分析しててすごく参考になる。なんでaggressiveなのかとか俺ならこうするのにって言ってて。

第3回ヒロスマ

□当日

 朝6時に起床して準備。環状線京都線のって新大阪であとりえ君と合流。今回は彼と一緒に行ってました。

会場着いたのは9時40分くらい、海田市駅からほんとすぐそこです。改札出てすぐに標識あって分かりやすい。

朝はけ~さんとフリーしてました。

☆予選

JUNむらびと 終点 〇

 いきなり住道。40%くらいで株3くらってしまい、ついペットボトルを振ってしまった。だんだん追い上げてなんとか勝ち。

初戦は緊張するしでひやひや。

アラえもん ドンキー すま村 〇

 ドンキーはWill以来そんな良いイメージないけど、なんとかリフコン食らわずに済んで勝ち。最後はダッシュ見てからその場回避してオナラ。

かるぴすルイージ すま村 〇

 ルイージ結構いやだったけどバースト拒否と復帰阻止のおならでなんとか勝ち。

ソルベディディー すま村 〇

 押してたけど、最後バレル含めた40%ぐらいのコンボ決められて追い上げられました、ひやひやしながら勝ち。

ねぼマリオ 終点 〇

 ガンガン空中攻撃で読み合いして、立回り勝って勝ち。

コスモマルス 戦場 〇

 後のいけぴベヨネッタのために、マリオ出しました。相手が甘い着地してくれたのもあって勝ち。

頭が強い。

いけぴベヨネッタ すま村 ×

 こっちマリオ。1スト目20秒くらいで、下強→空前1段→空上→上B→空前のコンボ食らって死。ペットボトル振りました。

その後崖外に空Nでマリオが飛び出していって急降下かもっかい空Nしてて死んでしまいました。試合時間50秒くらいだった…

後で聞いたらペットボトル振った時に水が飛んでたらしい、いけぴさんごめんなさい。

 お昼は丸亀行こうと思ったらあとりえボーイが待つのやだーって駄々こねたので、コンビニ飯。

本戦 トナメ表

1回戦 しもしもロックマン 終点ワイリー 〇〇

 あまり復帰阻止できなかったけどバースト拒否しまくって勝ち。ラインあると空後で倒されないのが強い。

2回戦 けんこうらんどカムイ 終点フィットレ終点化 〇〇

 ワリオでやったことなかったけど、なんとか勝ち。横回避してくれて助かった。最後の最大オナラは多分間に合ってなかったけど…

足遅いからロイとかよりやりやすい気がする。

3回戦 ロンルイージ  すま村ガウル終点化 〇〇

https://www.youtube.com/watch?v=xFr60Mst_ls

 今回大会に来た目的の一つであるロンさんとの対戦。1戦目は立ち回り押されてて、最後空N当たったのがラッキーだった。

2戦目は上Sと復帰阻止の空下が刺さってなんとか勝ち。オナラ先行入力で漏れたのはいただけない…

勝った後は思わず叫んでしまった。

4回戦 かろえぐピカチュウ すま村戦場〇〇

 これもGenesisで負けたのであまり良いイメージなし…

バイク刺すのと空前刺し返しや置き技意識して立回った。上手いこと撃墜拒否できて勝てました。

上Sに反確オナラと石化に対して置いたおならで勝ち。

5回戦 WSF FILIPマリオ 終点戦場 〇〇

https://www.youtube.com/watch?v=eFt2PwAwNqk

4 Cindy house

 FILIPさんと大会で当たるの初めて。序盤先行される流れあったけど、撃墜拒否でなんとか。1戦目は上Sにオナラ反確とガンダッシュおなら通して勝ち。あれはなんとなく当たるだろうなってのとあそこで回避かガードはないなって思ったので。

2戦目も撃墜拒否がよかった。234%まで耐えました。最後も確定アピール決めて満足。でも十字キーでアピールしにくすぎて困る。上アピ弱いから攻撃にしたけどそしたら今度攻撃でまくる。

WF いけぴベヨネッタ 終点闘技場終点化 〇〇

 https://www.youtube.com/watch?v=e0sRT-Qu_xo

対戦前

いけぴ「なすびさんワリオで行ったほうがいいと思いますよ、マリオには負けません。あ、ガノン出したらいいですよガノン

心理戦を仕掛けてくるいけぴ。

でも正直僕もワリオでいけるとはあまり思ってませんでした、1戦目の感触次第でマリオに変えるつもりでした。

1戦目は動画見直してもこれこっから勝つの?としか思えない試合内容… なんか一発触って、回避狩ろうと思ってました。

決まった瞬間は思わずコントローラー落としてしまった。

2戦目はスマッシュ暴発が非常に美味しく、最後のオナラはよくやるやつで当たってくれてよかった。

試合後コールされてたのうれしかったー 小さな大会とはいえ人生初の勝者側優勝。

GF いけぴベヨネッタ 終点戦場 ×× 終点ガウル終点化闘技場終点化 ×〇×

 https://www.youtube.com/watch?v=CvGvJwHK5_g

 3連敗で心が折れそうになるもマリオでなんとか1本取った。戦場は14%。戦場広いし、最後は上Sホールドカウンターに下横Bから死。

ワリオだと空回避から反撃取れる時あるけどマリオだとガードからリスクつけていくことになるかな。あとマリオのベヨネッタに対するコンボも考えないとだ。FILIPさんいわくバットウィズイン入ったら投げ挟まなくて上強連打で良いらしい。動画でも起こってるけど、バットウィズイン入ると下投げ後のSJ空上が大J空上になりやすい気がするので注意しないと。

 というわけで初めて2位取れました。Localの64人規模ですがめっちゃ嬉しかったです。

今回ヒロスマに行った理由は、ロンさんとオフで対戦してみたかったのと、学生がもう終わるからその前に遠征行っとこということです。学生終わらなかったら多分行ってなかった、ベヨネッタ超強いし… でも大会で対戦してみて、勝つの不可能でないし、まだまだベヨに対する理解度足りてないなとも感じたので、今後は自分でも使っていきます。当分はマリオベヨ!ワリオは息抜き。

 今回勝てたの、ワリオのDA減らしたの結構大きいと思ってます。シークをアプデ前まで使ってたんですが、シークはDAで無理するキャラじゃなくて、ローリスクローリスクで行かないといけない場面多いのが、防御面伸ばす上で役立ったなと感じてます。そういうところでシーク使ってた意味が結構あるのが嬉しいです。反撃も無理してDAで取りに行くんじゃなくて様子見したりしたことが多かったですね。そもそもガードから反撃取ることが少なくなってたり… 間合い管理して空前空後で刺し返しか強攻撃置き。

 あと自分がワリオ使って、凄い盛り上がったのも嬉しかったですね。そういう試合していきたい。

大会では復帰台で待つようにしてるんですけど、今回はその時間にハンカチで手を拭いたり深呼吸するようにしました。結構汗かいていい緊張で出来た試合多かったのもよかったですね。

こげろーさんのoddshot ほんまありがとうな

あとこれ、エゴサするなら大会後すぐじゃないとね

後は軽く感想。

・FILIPさんほんまありがとう~ なんでベット貸してくれるんだw また遊びににいきます。

あまりにも可愛いりゅーくん

IMG_1149.jpg

・あとりえくん一緒に行って帰ってきて楽しかった、また行きましょう。若者の話はおっさんには新鮮だ。

・ロンさんフリーでも対戦したけど、マジで強くてほんと広島いってよかった。GF後フリー申し込まれて、これがレート1位たる理由なんだなと納得してた。モチベの塊だ。家帰ったらガチ部屋ですねっていうのが面白かった。というかFILIP宅オフのレベル高かったわ、みんな強かったです。

・9Bさん初めとする実況がとても良かった~ 大会存分に楽しめました。

あとこれとこれ

次の遠征はいったいいつになるやら…社会人生活次第だ。来月はスマバトでGWはKSBですね。

シークのマリオ対策 スマブラ4

キャラ対策シリーズその1 対マリオ、対戦した翌日暇があれば書きます。

 

目次

 

 

立ち回り、気をつける事

 

こっちが0%から70%くらいまで掴みや着地空上からの火力が非常に高い。コンボが入らなくなったら、上Sや横Sで撃墜される。後ろ投げでの撃墜もある。空Nからのダウン連や下投げ空前での撃墜もある。近距離での掴みの読み合いは極力避けるべきだろう。鉈先端に勝てる技が少なく、そこまで足が速いわけでもないので鉈先端を押し付けて作業するのがよい。前投げ跳魚はまだ入りやすい方だが、投げではなく鉈跳魚を狙っていきたい。

コンボする時は空N暴れや上B暴れが強いため、引っかからないよう注意。

 

撃墜拒否

・上スマッシュ

マリオの象徴。しかし当たっていては勝てない。着地狩り上S、SJフェイント着地上S、走行反転上S、ジャンプ上がり読み上Sなどいつでも飛んでくる。着地狩りは終点以外なら台の上に乗って拒否しよう。空上などで撃墜されない%ではそれがベター。逆に空上や中央から後ろ投げで撃墜されるまで耐えられれば御の字。横スマッシュもそうだが、基本的にガードしていればマリオ側は撃墜しにくい。浮かされても着地は丁寧に。着地硬直の少ない跳魚での着地狩り拒否が最近のトレンド。

 

・下投げ空前

崖端でなければ、下投げ内変更+空前内変更で撃墜されないようにできる事も。逆に内変更で空前が当たり、外変更なら空前が当たらない時は外変更を選びたい。この場合崖際で内変更してしまって空前をもらうのが痛い。ガードが不正解のケースがあるのがこれの強いところ。

 

崖上がりの読み合い

・こちらが上がる時

崖奪い空後でそこそこ早く撃墜される。ジャンプ上がりは強いがタイミングがバレると上Sを合わせられる。その場上がりにも上Sや横Sを合わせられる。下投げ空前で撃墜される時はその場上がり×。空後置いておかれるとジャンプ上がりに刺さるのが強い。空後置き→回避上がりに上Sなど。

 

・相手が上がる時

崖離し→横BジャンプorJ→空下、空後、空上など

こちらが撃墜されるような拓は少ないが、そこまで弱くもない。ジャンプ上がりした後の着地を鉈で狩るよう展開を意識。

 

下投げから撃墜の読み合い

そこまで特殊なところはない。回避を見ようとしていると空下でこちらが撃墜されたり、空上を回避されて空上で撃墜される事も。空下暴れは頭に置いておこう。急降下を入れれば対応出来る。浮身で暴れと回避両対応出来るかは未検証。

KUSC第一回大会

簡潔に。シークメインにしてから初めての大会。

一回戦 めぐちゃんクラウド 終点終点○○

やまぶきくんの知り合い。あまり慣れていなかったようで普通に勝ち。コンボ精度低過ぎだった。崖の外運んだらそのまま倒したい。

二回戦 おいしいとうふゲッコウガ 終点ワイリー○○ シークワリオ

1戦目相手の対策がかなり深いと感じたので2戦目ワリオに。1戦目は最後こっち上投げで撃墜圏内だったのでお願い崖メテオ通らなかったら無理でした。上強にバイクとか、回避上がりにオナラと、最後は追い上げられたけどジャンプ読み空後でなんとか勝ち。

3回戦 がまきちゲッコウガ 終点終点 ○○

さっきもゲッコウガだったので落ち着いて対戦できた。回避見て跳魚と崖端でダウンしたところに横Sしか覚えてない… 相手追い詰めた時の横Sは素晴らしく強い。

4回戦 HIKARU DK すま村 村と街 ○○ワリオ使用

1戦目台の上のゴリラに掴まれて早期撃墜されるも、回避見て空後とその場回避オナラで勝ち、オナラ管理完璧だった。

2戦目は地上リフコンから空上で先行されるも着地狩り上Sとなんかするやろ読み前回避オナラで勝ち。DK…あまりにも… あの長い掴みから撃墜に繋がるのはやばい。willと違って着地が逃げないから狩りやすいとこはある気がする。

WF shogunフォックス 終点終点 ××

今作初WF。でもまだまだ勝てるレベルではなかった…あまり展開作れず負け。VoiDとZero見て勉強します。特に彼らは復帰阻止と崖上から撃墜がめっちゃ上手い。

LF あとりえロゼッタ 戦場すま村××

大会でもっと強いのかと思ったけどフリーとあまり変わらず強かった。行動通すのがうますぎだ、あと着地。崖は結構封じてたかなーと思う。主な敗因は明らかにDAと下投げから撃墜出来ていないことと撃墜拒否。

弱止めとめくり鉈から反転弱、空N跳魚、下投げ空上、浮身復帰阻止、炸裂丸、立ちキャン横強、鉈運びあたりをもっと詰めたい。ワリオも対策分からないキャラのためにたまには動かしたほうがいいなあとも感じました。今回はおいしいとうふさんは対応されて無理だと感じたこと、加えてその後にHIKARUドンキーと当たる可能性があること、HIKARUさんには大会前フリーで10連敗したことで出しました。それでもシーク出せるくらい練度高めていきたいです。

まだ当分、半年くらいはずっとシーク出しますけど。次はスマバト多分Bクラス?出られれば。

シークのコンボ スマブラ4

スマブラforWiiUのシークのコンボについて書きます。

目次

 

まずコンボパーツについて

 

鉈 空中前攻撃

先端5.5% それ以外4.8%

リーチが長く40-60%までは超ローリスクハイリターンな始動技。

先端とそれ以外で繋げられる技と%帯が異なる。基本的に先端当てするかめくり当てするかのどちらか。めくり当ては要練習。

0-10% D掴み

10-20% 鉈

20-60% 跳魚

 

落葉 空中ニュートラル攻撃 空N

ダメージは出始めか持続当てか、右足か左足かで異なる。この技もも先端当てやめくり当てで繋げられる技が異なるので状況判断が大事。

0-15? 弱

15-45 横強

70-90 本当て→跳魚

それ以降 持続当て→跳魚

 

飛燕 空中後攻撃

出始め先端8% 出始めそれ以外7% 持続当て5%

鉈が強すぎるがこちらも十分に強い、先端を着地際にガードさせればほぼ反撃はない。ジャスガされると足を伸ばしている分痛い反撃をもらいやすいので多用は禁物。

跳魚に繋げられるのもグッド。鉈よりダメージが高いので、空Nも使いつつしっかりOP相殺管理してダメージを蓄積したい。

 

円弧 横強攻撃

4%

VoiDの立ちキャンを利用するコンボが有名。しかし実戦では難しい。95%程度の精度で安定するならやってもいいとは思う。火力がグッと上がるのは確か。低%は横強連→掴み 前投げ跳魚 中%は空Nや空後、空上

高%は空上や回避読み浮身で撃墜を狙う。横にベクトル変更されジャンプされると空上が間に合わないことも。ベクトル変更はしっかり確認して変更の方に空中Jするように。

 

旋風 下強攻撃

5%

横強や空N、空前に繋げてコンボを始動できる。崖際で当てた時も%によって選択肢を変えよう。先端当てなら空上や上スマッシュが確定で繋がって撃墜できることも。崖掴みの前隙に当てるのを狙いやすい。しゃがみ歩きから出せるのもよい。

 

真弓 上強攻撃

5%と6%

低%は掴みに繋がって前投げ跳魚で30%ものコンボが出来たり、崖際で当てると跳魚が繋がる。しかし低%では相手に1段目を下変更されると2段目にガードが間に合うことがある。判定はそこそこ硬く空中攻撃の持続部分なら勝てることが多い。

youtu.be

VoiDのコンボ解説

立ちキャン上強が出来なくても上強を当てることができれば、早期撃墜を狙える。

 

@SSB4sheikbot がよく参考になる動画を呟いているので参照しましょう。

 

肩打 前投げ

7%

ラインがこちらにあるときは跳魚で済ます場合が多いが、そうではない時は鉈運びや空中後攻撃を繋げて火力を上げたい。

 

断頭打 下投げ 

6%

キャラ限定で低%では上強に繋げることが出来る。空Nで展開を作ってもよし。基本的にダメージを稼ぎたいときは前投げ。

 

暴れについての考察

☆強い暴れ 1F-3Fの空中攻撃を持っているキャラに対してのコンボ

該当キャラはマリオ ルイージ ヨッシー ドンキー(上B)ロゼッタ(チコ) シーク ピカチュウ ファルコ リトルマック むらびと ドクターマリオ パックマン 格闘Mii ダックハント(缶)リュウ(昇竜とセビ)ベヨネッタ(回避発生が早い)

シークファルコマックに関しては、やられ硬直が長いせいか割り込まれるなと感じたことはほとんどない。これらのキャラにコンボをしようとすると割り込まれて逆にダメージをもらうことがある。体力の少ないシークにとっては嬉しいことではないので極力避けるように練習したい。鉈先端を意識して運んだり暴れを読み合いにしてコンボしたり、前投げ跳魚で安定を取ったり。低%で前投げ跳魚で済ますと、相手を崖の外まで運べず、展開が続けられないことがあるのがマイナスポイント、鉈で運べるときは運ぶようにしよう。暴れを読んだ時はある程度蓄積していれば鉈跳魚が16or17%で最大リターン。上スマッシュは15%なので鉈跳魚が入る時は上スマッシュをする意味はあまりない。

弱出し切りは基本的に割り込まれる場合が多いので止めてガード様子見から展開を作る。

前投げから空後でコンボしようとしても%が足りなければフレーム不利になっていることも。

 

ベヨネッタ

鉈で運んでもいいがバットウィズインで割り込まれるのが厄介。回避読みをしようとして上Bを貰うのは痛い。上Bガードしても反撃取りづらいところが難。研究次第。

 

ロゼッタ

チコが居る時はかなり特殊でチコが離れていれば跳魚が入るが、近い時は入らない。チコがいるなら投げてから横強×2 SJ最速鉈でチコを処理しよう。チコにダメージが蓄積していれば横強一発で飛ぶので確認が大事。チコが近過ぎると横強が当たらなかったりする。

チコがいる時に下投げから撃墜の読み合いも通らない。チコの空上が早い。位置と相手の暴れを計算しきれば攻撃を当てられるかもしれない?

 

☆その他のキャラ

クッパ ワリオ ドンキー ガノン デデデ メタナイト フォックス ファルコ シーク リザードン ゲッコウガ ロボット ファルコン リュウ カムイ クラウド ベヨネッタにはシーク側に被ダメージ補正がかかっていないと前投げ跳魚が広い%帯で入る。空中回避の前隙が3Fのキャラにはかなり被ダメージ補正がかかっていても入る。

次点でクッパJr リンク ゼロサム ピット マルス アイク ルカリオ ダックハント シュルク ソニック ロックマン ミュウツー ロイに入りやすい。

早い暴れがないので、ジャンプしてもだめ回避してもまた掴まれるといったコンボを組み立てやすい。ディレイ鉈を意識しよう。

 

前投げからのレシピとしては

SJディレイ鉈急降下、上強、掴み、前投げ跳魚

大J鉈鉈、掴み、前投げ跳魚

大J鉈鉈、跳魚

など。最後を跳魚で締めるとダメージを稼げる。

 

次はキャラ対を書いていきたい。