前日は僕の家にたくさん人が来てくれました(’-’*) 嬉しい。
@Nasubisb https://t.co/Y5Zmpz7DK3 pic.twitter.com/K8gH6x3U7e
— こげろー (@kogerooo) 2016年5月1日
だって急降下いるもん
— なすび (@Nasubisb) 2016年5月1日
今見たら急降下要らんやん…
— なすび (@Nasubisb) 2016年5月1日
はあ
前日は僕の家にたくさん人が来てくれました(’-’*) 嬉しい。
@Nasubisb https://t.co/Y5Zmpz7DK3 pic.twitter.com/K8gH6x3U7e
— こげろー (@kogerooo) 2016年5月1日
だって急降下いるもん
— なすび (@Nasubisb) 2016年5月1日
今見たら急降下要らんやん…
— なすび (@Nasubisb) 2016年5月1日
はあ
こげろーさん良い仕事するなあ… WSF あーすピット 戦場戦場すま村 〇×〇 前スマバトでやった時以来かな?戦場での立ち回りはひたすら上S気をつけつつ、撃墜拒否に専念。復帰阻止が上手くいったのがでかかった。2戦目もいける展開だったけどさすがあーすさん勝負強い。。すま村で復帰阻止で撃墜した後ちょっと押された後、今は展開五分、むしろ不利で油断したら負けるって思ったのが良かったです。その後回避をオナラで咎めて勝ち!大会であーすさんに勝ったの初めてなので超うれしかったです。 WF 9Bベヨネッタ ガウル終点化すま村 ×× ラスボスすぎる。1戦目はどっかでオナラが空中攻撃に消されたの痛すぎでした。割と消えたかもなーって分かってたんだけどまだまだ良くできるとこですね。こういうとこは無理せず攻めないで消えたのをしっかり確認する。あーすさん倒してノッてたからついつい攻めすぎてしまった。それなくて事故なかったら全然いける展開だった。 2戦目は対策不足が露骨に出てましたね…なすびフォルダ行きhttps://t.co/ERVtw8ZLu8https://t.co/9x46gvlRdg
— こげろー (@kogerooo) 2016年4月9日
敗者側へ LF あとりえロゼッタ 終点村と街 〇〇 リベンジ。実は大会で彼にまだ勝ったことなかった。色々考えてた対ロゼッタ出せてよかった!空Nに対しての空Nとか、弱チコとばしとか。9Bさんにも褒められた!最後は相手のミスだったのでmaybe next timeですね~ ロゼッタの空N対策と着地狩りについては今度詳しく書きたいと思います。 GF 9Bベヨネッタ 終点戦場 ×× 対策不足が露骨に出てましたね… 2試合とも。。初めは基本的に下強当たる読みあいしたらだめです。アレ食らうともう勝ち目がなくなってしまう。下強食らった瞬間持ち替えてゴリゴリやったんですけどダメでした… 2戦目はマリオのコンボが安かったり、冷静さ欠いたりして敗北。 カリスマ3onワリオで出るし、とりあえずどっちもベヨに当てられるよう練習していきます。 結果はなんと準優勝でした。らないエッジ胡麻麦茶まっちょゆうさんshogunサイヤMASAharuあたりの上位プレイヤーを欠いたスマバトでしたが、嬉しかったです。正直ベヨネッタと相当対戦経験積んでるはずのプレイヤー、あとりえ君とかまっちょ、時にはこもりきり君が上に運ばれて昇天してるの見てきて、ちゃんとやっても結局殺されるならもうコンボくらいたくねーなって思って、スマブラから離れてたんですが、スマブラ帝王学のコメントにあったこの記事を読んで仮にも上位層である自分が諦めてちゃこのゲーム未来ないなと思ったので、真剣にやります。明らかに対策が足りないのは感じてるしもっと理解深めて次は魔女狩りします。 後伸ばせるところは着地空上の精度、適当暴れ着地、崖周りですかねー。Reflexのワリオ研究記事読んで色々得るものがあったので詰めていきます。 次はKSB。 余談なすびフォルダ充実したけど一番はやっぱコレかな〜https://t.co/tOj0e9vzGi
— こげろー (@kogerooo) 2016年4月9日
DabuzのAnalysis 48:05 2:06:15 2:33:55あたり面白い。というかDabuzのAnalysis配信素晴らしい。俺のプレイスタイル分析しててすごく参考になる。なんでaggressiveなのかとか俺ならこうするのにって言ってて。Nasubiでのエゴサ結果 pic.twitter.com/nxecUs7M7O
— なすび (@Nasubisb) 2016年4月9日
□当日
朝6時に起床して準備。環状線と京都線のって新大阪であとりえ君と合流。今回は彼と一緒に行ってました。
会場着いたのは9時40分くらい、海田市駅からほんとすぐそこです。改札出てすぐに標識あって分かりやすい。
朝はけ~さんとフリーしてました。
☆予選
JUNむらびと 終点 〇
いきなり住道。40%くらいで株3くらってしまい、ついペットボトルを振ってしまった。だんだん追い上げてなんとか勝ち。
初戦は緊張するしでひやひや。
アラえもん ドンキー すま村 〇
ドンキーはWill以来そんな良いイメージないけど、なんとかリフコン食らわずに済んで勝ち。最後はダッシュ見てからその場回避してオナラ。
かるぴすルイージ すま村 〇
ルイージ結構いやだったけどバースト拒否と復帰阻止のおならでなんとか勝ち。
ソルベディディー すま村 〇
押してたけど、最後バレル含めた40%ぐらいのコンボ決められて追い上げられました、ひやひやしながら勝ち。
ねぼマリオ 終点 〇
ガンガン空中攻撃で読み合いして、立回り勝って勝ち。
コスモマルス 戦場 〇
後のいけぴベヨネッタのために、マリオ出しました。相手が甘い着地してくれたのもあって勝ち。
頭が強い。
いけぴベヨネッタ すま村 ×
こっちマリオ。1スト目20秒くらいで、下強→空前1段→空上→上B→空前のコンボ食らって死。ペットボトル振りました。
その後崖外に空Nでマリオが飛び出していって急降下かもっかい空Nしてて死んでしまいました。試合時間50秒くらいだった…
後で聞いたらペットボトル振った時に水が飛んでたらしい、いけぴさんごめんなさい。
なすびさんに即死決めたら目の前でいろはす振られてスプラッシュマウンテンされました
— 土間いけぴ (@ikep334) 2016年3月20日
お昼は丸亀行こうと思ったらあとりえボーイが待つのやだーって駄々こねたので、コンビニ飯。
本戦 トナメ表
1回戦 しもしもロックマン 終点ワイリー 〇〇
あまり復帰阻止できなかったけどバースト拒否しまくって勝ち。ラインあると空後で倒されないのが強い。
2回戦 けんこうらんどカムイ 終点フィットレ終点化 〇〇
ワリオでやったことなかったけど、なんとか勝ち。横回避してくれて助かった。最後の最大オナラは多分間に合ってなかったけど…
足遅いからロイとかよりやりやすい気がする。
3回戦 ロンルイージ すま村ガウル終点化 〇〇
https://www.youtube.com/watch?v=xFr60Mst_ls
今回大会に来た目的の一つであるロンさんとの対戦。1戦目は立ち回り押されてて、最後空N当たったのがラッキーだった。
2戦目は上Sと復帰阻止の空下が刺さってなんとか勝ち。オナラ先行入力で漏れたのはいただけない…
勝った後は思わず叫んでしまった。
4回戦 かろえぐピカチュウ すま村戦場〇〇
これもGenesisで負けたのであまり良いイメージなし…
バイク刺すのと空前刺し返しや置き技意識して立回った。上手いこと撃墜拒否できて勝てました。
上Sに反確オナラと石化に対して置いたおならで勝ち。
5回戦 WSF FILIPマリオ 終点戦場 〇〇
https://www.youtube.com/watch?v=eFt2PwAwNqk
4 Cindy house
FILIPさんと大会で当たるの初めて。序盤先行される流れあったけど、撃墜拒否でなんとか。1戦目は上Sにオナラ反確とガンダッシュおなら通して勝ち。あれはなんとなく当たるだろうなってのとあそこで回避かガードはないなって思ったので。
2戦目も撃墜拒否がよかった。234%まで耐えました。最後も確定アピール決めて満足。でも十字キーでアピールしにくすぎて困る。上アピ弱いから攻撃にしたけどそしたら今度攻撃でまくる。
WF いけぴベヨネッタ 終点闘技場終点化 〇〇
https://www.youtube.com/watch?v=e0sRT-Qu_xo
対戦前
いけぴ「なすびさんワリオで行ったほうがいいと思いますよ、マリオには負けません。あ、ガノン出したらいいですよガノン」
心理戦を仕掛けてくるいけぴ。
でも正直僕もワリオでいけるとはあまり思ってませんでした、1戦目の感触次第でマリオに変えるつもりでした。
1戦目は動画見直してもこれこっから勝つの?としか思えない試合内容… なんか一発触って、回避狩ろうと思ってました。
決まった瞬間は思わずコントローラー落としてしまった。
2戦目はスマッシュ暴発が非常に美味しく、最後のオナラはよくやるやつで当たってくれてよかった。
試合後コールされてたのうれしかったー 小さな大会とはいえ人生初の勝者側優勝。
GF いけぴベヨネッタ 終点戦場 ×× 終点ガウル終点化闘技場終点化 ×〇×
https://www.youtube.com/watch?v=CvGvJwHK5_g
3連敗で心が折れそうになるもマリオでなんとか1本取った。戦場は14%。戦場広いし、最後は上Sホールドカウンターに下横Bから死。
ワリオだと空回避から反撃取れる時あるけどマリオだとガードからリスクつけていくことになるかな。あとマリオのベヨネッタに対するコンボも考えないとだ。FILIPさんいわくバットウィズイン入ったら投げ挟まなくて上強連打で良いらしい。動画でも起こってるけど、バットウィズイン入ると下投げ後のSJ空上が大J空上になりやすい気がするので注意しないと。
というわけで初めて2位取れました。Localの64人規模ですがめっちゃ嬉しかったです。
今回ヒロスマに行った理由は、ロンさんとオフで対戦してみたかったのと、学生がもう終わるからその前に遠征行っとこということです。学生終わらなかったら多分行ってなかった、ベヨネッタ超強いし… でも大会で対戦してみて、勝つの不可能でないし、まだまだベヨに対する理解度足りてないなとも感じたので、今後は自分でも使っていきます。当分はマリオベヨ!ワリオは息抜き。
今回勝てたの、ワリオのDA減らしたの結構大きいと思ってます。シークをアプデ前まで使ってたんですが、シークはDAで無理するキャラじゃなくて、ローリスクローリスクで行かないといけない場面多いのが、防御面伸ばす上で役立ったなと感じてます。そういうところでシーク使ってた意味が結構あるのが嬉しいです。反撃も無理してDAで取りに行くんじゃなくて様子見したりしたことが多かったですね。そもそもガードから反撃取ることが少なくなってたり… 間合い管理して空前空後で刺し返しか強攻撃置き。
あと自分がワリオ使って、凄い盛り上がったのも嬉しかったですね。そういう試合していきたい。
大会では復帰台で待つようにしてるんですけど、今回はその時間にハンカチで手を拭いたり深呼吸するようにしました。結構汗かいていい緊張で出来た試合多かったのもよかったですね。
こげろーさんのoddshot ほんまありがとうな
@nasubisb 👍 https://t.co/dkrmB6v67j
— こげろー (@kogerooo) 2016年3月20日
@nasubisb 👍👍 https://t.co/bIxsTJqG3J
— こげろー (@kogerooo) 2016年3月20日
@nasubisb 👍👍👍👍👍👍👍https://t.co/sxoBtVQrwT pic.twitter.com/SROJsCVz5L
— こげろー (@kogerooo) 2016年3月20日
あとこれ、エゴサするなら大会後すぐじゃないとね
エゴサしても料理しかでんわ
— なすび (@nasubisb) 2016年3月20日
後は軽く感想。
・FILIPさんほんまありがとう~ なんでベット貸してくれるんだw また遊びににいきます。
あまりにも可愛いりゅーくん
・あとりえくん一緒に行って帰ってきて楽しかった、また行きましょう。若者の話はおっさんには新鮮だ。
・ロンさんフリーでも対戦したけど、マジで強くてほんと広島いってよかった。GF後フリー申し込まれて、これがレート1位たる理由なんだなと納得してた。モチベの塊だ。家帰ったらガチ部屋ですねっていうのが面白かった。というかFILIP宅オフのレベル高かったわ、みんな強かったです。
・9Bさん初めとする実況がとても良かった~ 大会存分に楽しめました。
あとこれとこれ
なすびさんに喧嘩売られたのでやります どちらがかわいいですか?
— 土間いけぴ (@ikep334) 2016年3月21日
美の庵なう♪ pic.twitter.com/gwYBvxHqrY
— なすび (@nasubisb) 2016年3月22日
次の遠征はいったいいつになるやら…社会人生活次第だ。来月はスマバトでGWはKSBですね。
キャラ対策シリーズその1 対マリオ、対戦した翌日暇があれば書きます。
目次
こっちが0%から70%くらいまで掴みや着地空上からの火力が非常に高い。コンボが入らなくなったら、上Sや横Sで撃墜される。後ろ投げでの撃墜もある。空Nからのダウン連や下投げ空前での撃墜もある。近距離での掴みの読み合いは極力避けるべきだろう。鉈先端に勝てる技が少なく、そこまで足が速いわけでもないので鉈先端を押し付けて作業するのがよい。前投げ跳魚はまだ入りやすい方だが、投げではなく鉈跳魚を狙っていきたい。
コンボする時は空N暴れや上B暴れが強いため、引っかからないよう注意。
・上スマッシュ
マリオの象徴。しかし当たっていては勝てない。着地狩り上S、SJフェイント着地上S、走行反転上S、ジャンプ上がり読み上Sなどいつでも飛んでくる。着地狩りは終点以外なら台の上に乗って拒否しよう。空上などで撃墜されない%ではそれがベター。逆に空上や中央から後ろ投げで撃墜されるまで耐えられれば御の字。横スマッシュもそうだが、基本的にガードしていればマリオ側は撃墜しにくい。浮かされても着地は丁寧に。着地硬直の少ない跳魚での着地狩り拒否が最近のトレンド。
・下投げ空前
崖端でなければ、下投げ内変更+空前内変更で撃墜されないようにできる事も。逆に内変更で空前が当たり、外変更なら空前が当たらない時は外変更を選びたい。この場合崖際で内変更してしまって空前をもらうのが痛い。ガードが不正解のケースがあるのがこれの強いところ。
・こちらが上がる時
崖奪い空後でそこそこ早く撃墜される。ジャンプ上がりは強いがタイミングがバレると上Sを合わせられる。その場上がりにも上Sや横Sを合わせられる。下投げ空前で撃墜される時はその場上がり×。空後置いておかれるとジャンプ上がりに刺さるのが強い。空後置き→回避上がりに上Sなど。
・相手が上がる時
崖離し→横BジャンプorJ→空下、空後、空上など
こちらが撃墜されるような拓は少ないが、そこまで弱くもない。ジャンプ上がりした後の着地を鉈で狩るよう展開を意識。
そこまで特殊なところはない。回避を見ようとしていると空下でこちらが撃墜されたり、空上を回避されて空上で撃墜される事も。空下暴れは頭に置いておこう。急降下を入れれば対応出来る。浮身で暴れと回避両対応出来るかは未検証。
簡潔に。シークメインにしてから初めての大会。
一回戦 めぐちゃんクラウド 終点終点○○
やまぶきくんの知り合い。あまり慣れていなかったようで普通に勝ち。コンボ精度低過ぎだった。崖の外運んだらそのまま倒したい。
二回戦 おいしいとうふゲッコウガ 終点ワイリー○○ シークワリオ
1戦目相手の対策がかなり深いと感じたので2戦目ワリオに。1戦目は最後こっち上投げで撃墜圏内だったのでお願い崖メテオ通らなかったら無理でした。上強にバイクとか、回避上がりにオナラと、最後は追い上げられたけどジャンプ読み空後でなんとか勝ち。
3回戦 がまきちゲッコウガ 終点終点 ○○
さっきもゲッコウガだったので落ち着いて対戦できた。回避見て跳魚と崖端でダウンしたところに横Sしか覚えてない… 相手追い詰めた時の横Sは素晴らしく強い。
4回戦 HIKARU DK すま村 村と街 ○○ワリオ使用
1戦目台の上のゴリラに掴まれて早期撃墜されるも、回避見て空後とその場回避オナラで勝ち、オナラ管理完璧だった。
2戦目は地上リフコンから空上で先行されるも着地狩り上Sとなんかするやろ読み前回避オナラで勝ち。DK…あまりにも… あの長い掴みから撃墜に繋がるのはやばい。willと違って着地が逃げないから狩りやすいとこはある気がする。
WF shogunフォックス 終点終点 ××
今作初WF。でもまだまだ勝てるレベルではなかった…あまり展開作れず負け。VoiDとZero見て勉強します。特に彼らは復帰阻止と崖上から撃墜がめっちゃ上手い。
LF あとりえロゼッタ 戦場すま村××
大会でもっと強いのかと思ったけどフリーとあまり変わらず強かった。行動通すのがうますぎだ、あと着地。崖は結構封じてたかなーと思う。主な敗因は明らかにDAと下投げから撃墜出来ていないことと撃墜拒否。
弱止めとめくり鉈から反転弱、空N跳魚、下投げ空上、浮身復帰阻止、炸裂丸、立ちキャン横強、鉈運びあたりをもっと詰めたい。ワリオも対策分からないキャラのためにたまには動かしたほうがいいなあとも感じました。今回はおいしいとうふさんは対応されて無理だと感じたこと、加えてその後にHIKARUドンキーと当たる可能性があること、HIKARUさんには大会前フリーで10連敗したことで出しました。それでもシーク出せるくらい練度高めていきたいです。
まだ当分、半年くらいはずっとシーク出しますけど。次はスマバト多分Bクラス?出られれば。
スマブラforWiiUのシークのコンボについて書きます。
目次
まずコンボパーツについて
先端5.5% それ以外4.8%
リーチが長く40-60%までは超ローリスクハイリターンな始動技。
先端とそれ以外で繋げられる技と%帯が異なる。基本的に先端当てするかめくり当てするかのどちらか。めくり当ては要練習。
0-10% D掴み
10-20% 鉈
20-60% 跳魚
ダメージは出始めか持続当てか、右足か左足かで異なる。この技もも先端当てやめくり当てで繋げられる技が異なるので状況判断が大事。
0-15? 弱
15-45 横強
70-90 本当て→跳魚
それ以降 持続当て→跳魚
出始め先端8% 出始めそれ以外7% 持続当て5%
鉈が強すぎるがこちらも十分に強い、先端を着地際にガードさせればほぼ反撃はない。ジャスガされると足を伸ばしている分痛い反撃をもらいやすいので多用は禁物。
跳魚に繋げられるのもグッド。鉈よりダメージが高いので、空Nも使いつつしっかりOP相殺管理してダメージを蓄積したい。
4%
VoiDの立ちキャンを利用するコンボが有名。しかし実戦では難しい。95%程度の精度で安定するならやってもいいとは思う。火力がグッと上がるのは確か。低%は横強連→掴み 前投げ跳魚 中%は空Nや空後、空上
高%は空上や回避読み浮身で撃墜を狙う。横にベクトル変更されジャンプされると空上が間に合わないことも。ベクトル変更はしっかり確認して変更の方に空中Jするように。
5%
横強や空N、空前に繋げてコンボを始動できる。崖際で当てた時も%によって選択肢を変えよう。先端当てなら空上や上スマッシュが確定で繋がって撃墜できることも。崖掴みの前隙に当てるのを狙いやすい。しゃがみ歩きから出せるのもよい。
5%と6%
低%は掴みに繋がって前投げ跳魚で30%ものコンボが出来たり、崖際で当てると跳魚が繋がる。しかし低%では相手に1段目を下変更されると2段目にガードが間に合うことがある。判定はそこそこ硬く空中攻撃の持続部分なら勝てることが多い。
VoiDのコンボ解説
立ちキャン上強が出来なくても上強を当てることができれば、早期撃墜を狙える。
@SSB4sheikbot がよく参考になる動画を呟いているので参照しましょう。
7%
ラインがこちらにあるときは跳魚で済ます場合が多いが、そうではない時は鉈運びや空中後攻撃を繋げて火力を上げたい。
6%
キャラ限定で低%では上強に繋げることが出来る。空Nで展開を作ってもよし。基本的にダメージを稼ぎたいときは前投げ。
☆強い暴れ 1F-3Fの空中攻撃を持っているキャラに対してのコンボ
該当キャラはマリオ ルイージ ヨッシー ドンキー(上B)ロゼッタ(チコ) シーク ピカチュウ ファルコ リトルマック むらびと ドクターマリオ パックマン 格闘Mii ダックハント(缶)リュウ(昇竜とセビ)ベヨネッタ(回避発生が早い)
シークファルコマックに関しては、やられ硬直が長いせいか割り込まれるなと感じたことはほとんどない。これらのキャラにコンボをしようとすると割り込まれて逆にダメージをもらうことがある。体力の少ないシークにとっては嬉しいことではないので極力避けるように練習したい。鉈先端を意識して運んだり暴れを読み合いにしてコンボしたり、前投げ跳魚で安定を取ったり。低%で前投げ跳魚で済ますと、相手を崖の外まで運べず、展開が続けられないことがあるのがマイナスポイント、鉈で運べるときは運ぶようにしよう。暴れを読んだ時はある程度蓄積していれば鉈跳魚が16or17%で最大リターン。上スマッシュは15%なので鉈跳魚が入る時は上スマッシュをする意味はあまりない。
弱出し切りは基本的に割り込まれる場合が多いので止めてガード様子見から展開を作る。
前投げから空後でコンボしようとしても%が足りなければフレーム不利になっていることも。
鉈で運んでもいいがバットウィズインで割り込まれるのが厄介。回避読みをしようとして上Bを貰うのは痛い。上Bガードしても反撃取りづらいところが難。研究次第。
*ロゼッタ
チコが居る時はかなり特殊でチコが離れていれば跳魚が入るが、近い時は入らない。チコがいるなら投げてから横強×2 SJ最速鉈でチコを処理しよう。チコにダメージが蓄積していれば横強一発で飛ぶので確認が大事。チコが近過ぎると横強が当たらなかったりする。
チコがいる時に下投げから撃墜の読み合いも通らない。チコの空上が早い。位置と相手の暴れを計算しきれば攻撃を当てられるかもしれない?
☆その他のキャラ
クッパ ワリオ ドンキー ガノン デデデ メタナイト フォックス ファルコ シーク リザードン ゲッコウガ ロボット ファルコン リュウ カムイ クラウド ベヨネッタにはシーク側に被ダメージ補正がかかっていないと前投げ跳魚が広い%帯で入る。空中回避の前隙が3Fのキャラにはかなり被ダメージ補正がかかっていても入る。
次点でクッパJr リンク ゼロサム ピット マルス アイク ルカリオ ダックハント シュルク ソニック ロックマン ミュウツー ロイに入りやすい。
早い暴れがないので、ジャンプしてもだめ回避してもまた掴まれるといったコンボを組み立てやすい。ディレイ鉈を意識しよう。
前投げからのレシピとしては
SJディレイ鉈急降下、上強、掴み、前投げ跳魚
大J鉈鉈、掴み、前投げ跳魚
大J鉈鉈、跳魚
など。最後を跳魚で締めるとダメージを稼げる。
次はキャラ対を書いていきたい。
にのみやさんが作ってくださったTogetterが素晴らしいので見ましょう。
18日
再びCindy宅に戻り、他の日本勢と過ごす最後の日となった。僕は1日遅れで20日のフライトです。
Round1とか入ってる建物に行きました。ガチャガチャで出てきた飴をなめた9Bさんの歯が黒くなっていた。
昼はバーガー食べて、ここのバーガーとシェイクがとても美味しかった!アメリカはどこで食べてもバーガー美味いけどここが俺は一番だったかな。
アユハさんとペドロとともに空港まで向かい、アユハさんをお見送り。
その後晩飯は家で作ってもらった物を美味しくいただきました。
19日
みんな朝早く家を出て行く中、僕は布団の中でスヤァしてました。
昼からはサンフランシスコに連れて行ってもらい、水族館行ってアルカトラズ見てきました。
本当にCindyとPedroには頭が上がらない…
晩飯はスシも食べることが出来たし。
夜は初日にみんなが行ってたFoundryに行きました。海外のゲームバーでかすぎっていってたやつ。
ちょっとした団体戦に出させてもらった。
結構良いファルコンと8Bitの人のリュウがこれまた結構強かった。
ファルコンの人はサイヤピチの名前は知ってたよ。
20日
ついに出国の時。
またまた車で送ってもらいました。楽しい滞在でした。
というわけでレポは終わりなんですが、初めての海外で感じたこと書いておきますね。
☆体調
前まで全く書いてませんでしたが、初日にコーヒー飲んで以来滞在してる間ずっと、おなかの調子が悪かったです。
飛行機から降りてすぐで腰も痛む中、カフェインを入れるべきではなかった。。。(。_。)
飛行機の中が結構冷えてたのも効きました。
Pedroに奢られてしまったので、ついつい飲んでしまったんですよね。Teaにしといたらこんなことには…
後半17日、18日くらいは頭痛もかなりひどくて悩まされたので
正露丸と頭痛薬を持っていくべきでした。
Wombo Wednesdayの時は途中からトイレと会場往復してました。つらかった。
アメリカでは体調悪いからヨーグルト食べるかってなっても難しいんですよね。コンビニも19時とかで閉まってしまうし、
自動販売機はショッピングモールの中とかにしかないし。何か欲しかったら日中でスーパーで買いためしておくしかない。
日本で買っておいたのど飴が後半喉かれた時に役立ちました。日本勢ほとんど喉痛がってたので、必須かも。
自分は大丈夫だろうという謎の過信が招いた事態でした。
☆食事
基本的にバーガーとポテト、肉アンド肉です。野菜は食べようとすると高いです。
苦手な人は…わりとどうしたらいいんだろう。バーガー苦手はまずい気がしますね。
水も水道水飲めないので買うことになります。
自分は24本500ペット3.5ドルのを共同で買いました。こうして書くとめっちゃ安い…
Wifiは他人のとか会場の使えればいいかなって思ってたけどやっぱ自分のあったほうが捗る。
予算と荷物に余裕あれば、持っていこう。今回はスーツケース小さめだったのでやめときました。
海外でsmash.gg繋がらない中情報くれたこげろーさんとYutoさん本当にありがとうございました。
英語
日常会話はなんとかなるかなあレベルだとは思うけど、ふつうにしゃべり出されるとわからんくなる。
あとまだスマブラの話も難しい。もっと慣れたいな!
あーすさんも書いてましたが、より楽しみたいならスマ英語は身につけておきたいですね(。'-')
海外では火力が高いとか復帰阻止が上手いとかそういう言い回しがないみたい。
Good comboとかesports!、wow!で済まされているイメージ。
Punishが相手の行動に対して反撃することとか咎めることで、バーストできたり痛い反撃できたらgood punish。
あと海外のスマブラはアユハさんも書いていたけど、間合い管理基本に立ち回ってる。
日本でもそういう人はいるけど、ほんとにみんなそれしてくる感じ。
今まで自分は間合い管理で避けるみたいなイメージがそこまでなく、間合いつめてジャスガして反撃を取ると思っていたので
これは大きな収穫だった。
今回はこれで終わりです。また海外行くとしたら来年かな。
応援してくれた方ありがとうございました。