はてなすび

スマブラが大好きな社会人のブログです。仕事の話とかもちょろっと。スマブラforWiiU,DX,Specialの記事を書きます。

日本のゲーム事情

http://challesoku.jp/2016/05/24/tuinterview/

 

上の記事読んで。

aMSaさんがツイートしてたのを今日の昼休みに発見して、興味深く読んでました。

Vaysethから週末色んな話聞いたのも大きくて記事にしました。

一般的に考えられている原因を筋道立てて否定してから、自分の考えを述べているので

グッときますね。

以下各項目に関して思ったこと。

 

・PC普及率が低いから日本でEスポーツが流行らない。

書いてある通り、持っててもスマホのゲームにみんな行っちゃうと考えるのが

正解っぽいですよね。スマホはポチポチしてるだけで手軽に始められて

ちょっと課金すれば充足感が得られる。暇つぶしに最適です。

逆に言うと、暇つぶし程度にしか、ゲームを捉えてない人が大多数なんですよね。。残念ながら。

スポーツみたいにこのゲームを観戦する!とかプレイするっていう考えの人はほんとに少数派だと思います。

僕はApex2010の頃から海外と日本の闘いってこんなに面白い、熱狂的なものなのかとのめりこみました。

その時の海外大会で日本人が戦うのを見る感覚は、WBC第一回大会と同じでした。

当時ワンセグで昼間駅のホームで中学生同士で見てて、知らないおっさんが勝ってる?とか話しかけてきたのを

よく覚えています。

話がそれましたが、スマホゲーやソシャゲーがなくなったからといって、eスポーツに人が集まるとは

あまり考えてないです。その理由は記事の他の所にも書いてあります。

浅いスマホゲーとかソシャゲーに人が流れて僕はあまり好きではないんですが、、

 

・そもそも日本人はあまり競技が好きではない

まあそういう考え方もあるかなーと。Wカップの時サッカーが盛り上がるのは、みんななんだかんだ日本が好きで

他の国は負けてほしくない!って気持ちがあるから盛り上がるんじゃないでしょうか。

競技、相手を打ち負かしたりするようなものを好む国民性というのはそこまでないかもしれませんが、

日本vs世界ならまだまだ盛り上がるのではないでしょうか。

古来より日本にも剣道とか将棋やら囲碁があるので、戦略性ゲームが流行る要素は

十分にあります。というかハースストーンは多分もう結構流行ってる感じがします。

オンラインでも十分盛り上がるのがポイントですね。

もうkoronekoさんがプロになったそうですし。

 

koronekoさんの記事

 

OCEANがチラッって言ってたけど、nikoniko全盛 大体2009から2012?の時に

もっとLOLやらCODやらをプッシュできていれば、事態は違ったかも…

M2KvsBroodやらMikenekovsAlly、OtorivsSalemを生で見てた人がどれだけいたのかって話ですよ。

スマブラの配信今やっても凄い見てくれる人いるし、昔からこうだったらなあああと思うときりがない。

まあいまどんどん広まって行っていてこの流れは継続させたいところですね。

人が少ないゲームに未来はないです。

結論としては、この理由はあまり説得的でないと思いました。

 

・ゲームは遊びという刷り込み

 こっちのほうは納得できますね。

ゲーム脳とかいうわけわからん概念とか、ゲームと学校の成績の相関関係とかをきになさる

親御さんは数多く存在すると思います。ゲームはスポーツと違って悪い遊びで、時間を無駄にするだけだ、と。

スマブラのオフやってると決してそんなこと思わないです。

高校生、あるいは中学生の子ともオフしたりしましたが、彼らにとって大学生や社会人と一緒に遊ぶというのは

なかなかできない体験のはずです。

オフ大会を主催しようとして、門前払いに近いもの食らったり、まるで相手に

されなかったりというのもよく聞きます。これにはゲーム=何か悪いものという

考えが確かにあるのだと思います。これがロボットの研究発表会、かるた大会等なら

問題なく開けそうですよね。

つまり、この話の奥に、日本の財産を持っている層、中高年層の中でゲームに対して

そういうイメージを持っている方が多いという問題があると僕は思ってます。いまや少子高齢化で若い人より中年の人のほうがはるかに人数多いです。僕もどんなもんだろと思って調べてみたら、少ないと思ってましたが予想以上でした。

 

参考:人口ピラミッド

 

探してもなかなかいいの見つからなかったので2010年のものを。

2010年でもこれです。

この年代の人たちがこれからゲーム始めてくれる可能性は低いです。

でも自分の子供が頑張ってやってるのかってなったら見てくれるとは思います。

にえとのプロのお父さんやあーすさんの親御さんなんかそうですよね。

悪いイメージは持っていない、むしろいいイメージを持っていると思います。

そういう感じでプレイする側の僕らがアピールとはいわないですが、悪いイメージをもたれないようにするよう

努力しないといけないですね。

スマバトでゴミを出さないようにする、ガムが禁止されているなどがその例です。

だから会場側と頑張って折衝してる主催側の言う事は必ず聞いてあげて、守って欲しいです。

 言い方汚いですが、お金や権利を握っているのは僕らより年代が上の方々なので

なるべく力を貸してもらえるようになっていけたらとても嬉しいですね。

もし仮に、スマブラプレイヤーが逮捕されたりしたら凄い悪いイメージ付きます。

オフ大会では何か悪い取引やってるんじゃないかとかね。

そんな事実は全くないです。

 

・日本の流行、文化を作り出す世代が若い10代後半、20代後半までの若い女性に偏っている

 

ツムツムやらパズドラはそうなんですかね?これはピンとこなかった。

僕自身がスマブラばっかやってて、世の中の流行知らないのも大きいんですが…

テレビCMが若い女性向けが多いとか考えたら実はそうなんですかね~~

世の中の意外な事実。

 

後述されてる容姿がよいゲーマーの効果は、こないだのにえとのさんが出てたテレビ番組でも

うかがい知れますね。

 

 

・動画勢にも優しいゲームを

 

前Abadanngoさんが同じ事をブログで言及してたような、、動画勢のおかげでゲームが盛り上がるって話ですね。

読み合いは深くあるべきですが、見てて分かりやすいかどうかも非常に重要です。

このキャラかっこいい、可愛いとかも大事ですね。

その点スマブラはルールが単純明快なので良いかも。

みんなが知ってるキャラクターなのもグッド。

 

このTCGの記事でも同じようなことかいてますね。

スマブラ4サブキャラが必要と思われる理由

f:id:nasubisb:20180926203244p:plain

よく言われるこのゲーム単キャラは厳しいという話について。ぐちゃぐちゃと書きます。

目次

 

 

特定のキャラに対して有利なキャラの存在

要するに相性。色々考えたんですがこれが一番大きいです。

単純にきつい相性を持っているキャラは、単キャラだと大会でそのキャラに当たるときついというお話ですね。

どの対戦ゲームでもよくある話です。〇〇と□□はメジャーの××に弱いから使うのがきつい、スマブラxだとオリマーピカチュウはアイクラがかなりきついのでサブキャラを使う必要がある、スマブラ4ではクッパやゲームアンドウォッチ、メタナイト、マリオはソニックがきついなど。

もっともスマブラ4では、Xのような特定のキャラが特定のキャラのみに対してのみ入る即死やハメ技がほんの少ししかないと思われる(現在では)ので、本当に勝てる可能性が少ないといったカードは少なくなっています。なので、僕の意見としては単キャラより複数のキャラ使える方が融通は利きやすい。しかし、キャラの錬度とか、サブキャラで別のキャラを対策する時間、相手も被せ用のキャラを用意している場合やもちろん被せられるキャラには十分に対策をしているということを考えると、サブキャラを持つ意味??っていう思考に割と落ち着いてましたね。ディディーが一番強い時代の時から。だからシークが一番強い時にワリオをやめて、サブじゃなくてメインで使い始めました。

あばだんごさんが以前被せキャラについてブログに書いてましたけど、非常に共感できました。彼はスマブラxの頃から非常に器用なので、サブキャラを運用できていると思ってます。

 

厳しいキャラの使用者数がその大会において、多いか少ないかというのも重要な問題です。

例を挙げると、ソニックが参加者の半分いる大会では、マリオやメタナイトが上位に残るのは難しいです。

逆に勝ちやすくなるキャラもいるでしょう。自分は使わないのでよくわかりませんが、ロックマンオリマー

今作はどのキャラも勝ちやすくというかどのキャラ相手でも勝てる可能性が十分にあるので、キャラがばらけています。

なので明らかに強いキャラ(僕の中ではクラウドソニックロゼッタ、ディディー)に使用者が固まらず、十番目にはいるかどうかのキャラ(マリオ、ミュウツー、フォックス、ベヨネッタ、シーク、トゥーン、リュウ、ファルコン、ダックハントゼロサムシュルクむらびとなどなど)にばらけてますね。ここに挙げていないだけで強いキャラもたくさんいますよね。一番強いと挙げた4キャラも他のキャラに負ける可能性は決して低くないです。むしろ対策度合いで容易に負けることがありえます。キャラの豊富さ、対策の必要性という観点からしても、サブキャラを持つことの難しさが窺えますね。

話を大会での使用キャラの話に戻すと、抜けて一番強いキャラがいないので、大会での使用キャラがそのキャラに偏るということは今後ないと思います。クラウドが結構凄い性能してますが、難しいカードも数多くあります。尚更特定のキャラに対して、被せキャラを用意するのが面倒に思えてきましたね?

 

被せキャラを用意する必要があるキャラ

 サブキャラ持つの難しいよと書いておきながら、アレですけど必要なキャラはいます。

ドンキーなんかすごくわかりやすくてよいですね。HIKARU君がロゼッタやトゥーン、ディディーに何も出来ないで死んでしまうのを最近よく目にします。シグマ戦見てたらさすがに僕もサブキャラの必要性を感じましたね。

サブキャラが必要そうだなーと感じたのはクッパ、ドンキー、ネスですね。

前者2キャラは前述の通りネスはロゼッタクラウドがほんとにきついです。他は結構戦えて楽しいんですけど。

シュルクも地味に結構辛い。

僕の知る限りは。プリンなんかはほんとに性能足りなくて相性とかじゃなくて負けちゃうことも多々ありますね。決して弱いキャラではなくて強い部分はあるんですが…

サブに据えるキャラを考えると、こういう場合よくロゼッタソニック、ディディーに痛い目に合わされているケースが多いので、こいつらと戦えるキャラを選ぶのが吉かなーという感じです。どのキャラに困ってるのかにもよりますが、ソニック中心ならクラウドロックマンロゼッタ、フォックス、ファルコン、ゼロサムオリマー  ロゼッタならメタナイトゼロサムクラウドロックマンミュウツーマルス、フォックスあたりですかね。ディディーはドンキーとかが超困ってるだけで割りと色んなキャラがそこそこ戦えると思ってます、って言っても強いですけど。これだけ見たらクラウド使えばよくない?ってなりそうってか実際そういうところがあるのは否定しませんが、相手も勿論対策してきていますし、クラウドは1回読み合い負けただけで死んでしまうことがあります、1回勝っただけで倒せたりもしてしまいますが。こういうところが大会クラウドばっかりになると見せかけてそうならない理由の一つですね。

 またHIKARU君を例に出すと、彼は対ロゼッタにはメタナイトを出すようにしたようですが、必ずしもメタナイトである必要性はなくて、対トゥーンも考慮するとピカチュウやフォックス、マルスシュルクむらびとゲッコウガワリオブラックピットなどなど他にもたくさんのキャラが候補に入ると思います。多くのキャラが候補に挙がるのはドンキーが上記2キャラにあまりに戦えないのが原因なんですが…僕個人としては大会で意外なキャラが出てくるの結構嫌だったりします。それで引き出し多かったら何してくるか分かりませんし。浅かったらそれまでですが… 今回はHIKARUは準備期間の長さや仕上がりを考えてメタナイトをチョイスしたみたいですね。

 結論としては、ほんとにキャラが多いので、メインとサブの組み合わせは模索してみてくれというとこですね。もうメインで使ってるキャラは大体の人が決まってると思うので、とりあえずそのキャラ使い込む。それでほんとにきついキャラがいたらサブキャラを考えると。

 

上位4キャラの事情

ロゼッタぐらいしかまともに使ってないので軽く。

 

クラウド

 キャラの性能がほんとに高くて多くの相性で圧倒できるが、復帰が脆く逆に試合を壊されてしまうことも多々。

近接キャラである以上、ドンキーやクッパに破壊されやすくもあったりする。なのでこもりきりさんがソニックを持っているのは非常に大きいといえる。クラウド使ってる人がドンキークッパに対してのキャラを悩むという話はちらほら聞きます。処理できるキャラとしてソニックパックマンロックマンダックハントロゼッタ、ディディー、トゥーン等を持っておくと心強いですね。僕は飛び道具投げるキャラ難しくて使えないので、使える人羨ましいなって昔から思ってます。特にダックハント

まあでもクラウドは超強いです。

 

ソニック

 飛び道具持ってないのにスピンで待てるという凄いキャラ。AllyvsWrathの試合は見てて辛かったですね。

 

 

 

 

 

 

ちなみにlosersでは…

 

 

このキャラがめっちゃ辛い!ってのが特にないですね。強いです。処理能力もあります。

ただ相性が変で妙なキャラがしんどかったりするらしいです。オリマーとかロックマン?よく分からない。

 

ロゼッタ

 立ち回り強くて、試合壊せるけど、壊されやすいキャラ。40とか50%たまったら倒される技たくさんあります。

チコ処理されるとどのキャラ相手でも辛くなります。復帰阻止されると死んでしまいます。

特殊なキャラ。メタナイトクラウドが非常にきついのが玉に瑕。サブでシークやマリオ、ディディー、ソニック、ドンキー、クッパを持っておきたいところか。

どのキャラ相手でも立ち回りの構築が必要なので使い込みが肝心。

 

ディディー

 辛いのはロゼッタくらい?しかしあのカードロゼッタ側も決して簡単ではない。

1年と少し前はうようよいたのに減ってしまったイメージ。強いのに…

復帰で死んでしまうこともあるにはあるが復帰択がそれなりに豊富なので潰されにくい。

バナナ、ポップガン、フリップ、空前と空後、下強強すぎで制圧力が高い。

ディディー戦のコツというのは確かにあってそれやられると、辛いというか、ディディー側も難しくなる。

 

 

めっちゃAlly好きな人みたいになってるけどそうです、大好きです。

この試合みたいに下強ガードされて、外変更されてってされてたらなかなか撃墜難しいところあるけど…

まあAllyが凄い上手かった。

 

今回はこんなところで。

週1ぐらいで更新していきたいので頑張ります。

他の記事もどうぞ!

www.nasubisb.site

 

www.nasubisb.site

ロゼッタ対策2 スマブラ4

www.nasubisb.site

 

ロゼッタについて、前回の続き。

 目次

 

ロゼッタ単体の時の攻め方

 チコを処理してさあロゼッタに攻撃しようという時の話です。ロゼッタ側が考えているのは

「チコが復活する12秒後まで攻めずに適当にやり過ごそう、ステップして相手が隙見せたらDAか掴みで差し返そう」です。

ロゼッタの技はどれも全体フレームが長く、振ってしまうと多大な隙をを晒します。なので優秀なステップでなんとかしようという魂胆です。こちらもチコが帰って来る前になんとかリターンを取りたいと焦り技を当てにいってしまい、そこをステップで差し返されて時間を稼がれる上にダメージも取られてしまうというのが嫌なパターンですね。したがって、単体になった時の基本はラインを極力詰めて、引き行動が出来ない、やりにくいようにする、です。相手にラインがある状態で勝負を仕掛けるのはあまりにも無謀です。もちろんラインが少なくなれば、横回避やDA、ダッシュ掴みなどしてきます。そこは読み合いです。熟練したロゼッタ使い相手にリターンをとるのは並大抵のことではありません、焦らずに行きましょう。

そもそもロゼッタは発生最速の技が下強で5F でも全体32F 掴みも全体35Fと接近戦は弱い部類です。リーチもチコがいなければ普通かやや短いほうなので。空中攻撃も振りづらく、ロゼッタ側は着地隙の少ない空中攻撃を振ってまとわりつかれたり、掴み合いなどの展開になるのはかなり嫌です。リーチがあるキャラなら間合い外から空中攻撃を降るだけでロゼッタ側はかなり困ります。フレームに関してはゲガン氏のサイトを参照してください。

http://sixriver.web.fc2.com/ssb4/Character_data.htm

 

とりあえず引き行動で処理されているなら、間合い詰めるだけにして攻撃せずにしたり、あるいは強気に深めに攻撃置いたりしてみてください。

 

ロゼッタの崖上がりを狩る

 ロゼッタは崖上がりを非常に見られやすいキャラです。なぜか分かりませんがその場と攻撃上がりだけを見ていても、回避上がりを狩ることが出来ます。この場合はその場上がりを見てから掴むことが出来る位置に立って、相手が動いたのみてからガード張って掴むやり方ですね。ロゼッタはその場上がりと回避上がりのモーションが全然違うので早い段階で見分けられるのだと思います。

他の拓としては、

崖離しJ空前が見てからガードできないです。ガードできたらロゼッタは着地して20fの隙を晒すか、崖捕まり無敵を失って崖の外に行くしかないです。着地隙は大きいので落ち着いて表裏確認して反撃を取りましょう。

崖離しJ回避空Nはチコがいると3Fで暴れてくれるので結構強い択です。その場上がりを見ていると後ろに回られて、嫌な状況になったりもします。ただ、崖離し系の対処法はチコがいる時のジャンプ上がり空下と同じで、後ろに引けば様子見からリターン取れる期待値が高いです。チコがいるといないとで、ロゼッタの崖上がりの強さも変わってくるので、注意したいポイントですね。

言及してませんでしたが、チコがいる時にその場上がりを掴むためには、その場上がりの一番最後のフレームにきっちり掴みを合わせてすぐ投げる必要があるので、狙わないほうが無難です。ロゼッタが行動可能な時が1Fでもあればチコが動くみたいです。場面は変わりますが、ロゼッタがその場回避・横回避してるときを掴んでもロゼッタ側がチコの操作してたらなぜかこっちに相手の上強等が確定して、撃墜%だったら普通にこっちが撃墜されてしまうので注意が必要です。どう考えても理不尽

横回避の場合は割りとロゼッタ側の入力がシビアだったりしますが、その場回避は狙いやすいです。注意しましょう。ロゼッタの空Nガードさせてガーキャン掴み読みで上強擦るというのもあります。

 

チコの弱

 

 ガードさせて有利な読み合いできるというすごい技。3段目を途中でキャンセルして1段目にまた繋げる??ことが出来る。意味不明。弱弱空N・上強やらで撃墜できるしそもそも弱だけである程度相手が蓄積すれば撃墜できる。チコ弱1段目ヒット、DAキャン掴み確定などもあります。弱3段目のベクトルがよく、そのまま空上に繋げることが出来たりもする。ロゼッタに補正が溜まっていれば、弱弱空上空上が変更次第(チコの空上はロゼッタ側に引き寄せベクトルなので、内側変更で読み合いにはできる)で確定して撃墜できたりとかなりやばい技。

この技があるからチコをさっさと処理したいといっても過言ではないです。当てた時のリターンが甚大、制圧力も非常に高いです。

まずベクトル変更の話をすると

低%時は外に変更して空上が繋がらないようにしましょう。高%時は崖際で当たると弱弱空Nのベクトル変更は内で、弱3段のベクトル変更は外、で逆です。空Nの撃墜%の方がおおよその場合、低いはず(未調査)なので、とりあえずは内側変更安定です。

 

ガードしたらどうかの話をすると、ルリさんのブログによれば、チコだけをガードしてしまうと、フレーム的に反撃がないどころかガード解除行動すら弱に引っかかることも。基本的にはガードしても不利状況になるだけです。

 なのでなんとかしてロゼッタに接近してロゼッタを浮かすか、あるいは直接チコを処理するかに大別できると思います。ロゼッタにはアイテムキャプチャーがあるので飛び道具を持っていても待たれてしまうことがほとんどですし。

 あんまり書いても迷走しそうなのでとりあえず間合いを詰める方法論とロゼッタ側が考えていることを書きます。

 

・ジャンプや回避でロゼッタとチコの間に潜り込む

ロゼッタ単体では上記の通り非常に立回りが弱いので、チコを何とかかわして本体を浮かせに行くっていう択です。

ロゼッタが弱を振るのを見てから回避すると、ロゼッタは見てから回避した後を狩りにいけます。

弱ガードさせて回避を見るなんてのも割りとテンプレです。

なので見てからではなく、読んで回避しないと通りません。どれぐらいの間合いなら横回避でロゼッタの後ろ側にいけるかどうかも、把握しておきたいですね。一部回避しても体が大きすぎたりフレームが長すぎてどうしようもないキャラはいるので(ドンキー、クッパ、サムスなど)そういうキャラは他の択選ぶしかないです…ドンキーなんかは崖際で弱で固められて困ってるのを良く見かけますね。

そういうキャラはそういう状態になる前にロゼッタを倒しに行かないとダメです。もちろん倒しにいった結果、そうなるなら仕方ないです… 一旦チコがいなくなればチャンスは訪れますので、チコを倒すやり方を確立させましょう。

 

・チコだけを殴る。もしくはロゼッタごと。

クラウドゼロサム、シーク、マルスシュルクの空中攻撃ならロゼッタの間合い外からチコだけを殴って処理できます。

ミュウツーの下強やロックマンの豆もそうですね。

こればっかりはキャラによるので、それぞれ調べてください。

マリオの空下なんかはロゼッタに当てつつチコにも当てられますね。

ファルコンの弱なんか、出し切るとロゼッタに反撃をもらいますが、チコを大きく吹っ飛ばせるので、そうやってチコを処理した後、リターンを取ればリターン勝ちできます。

チコを吹っ飛ばすのに必要な%や吹っ飛ぶ距離も重要ですね。

攻撃の後の硬直が長いと、ロゼッタにDAや掴みをもらってリターンを取られます。チコを処理できれば良いですが、いたままだと、そのまま着地を狩られる展開に移行し、安くて20%程度狩られ続けると50%、場外に出されて復帰阻止されると最悪の場合撃墜されます。硬直が長い攻撃はチコを吹っ飛ばせて倒せるかが大事です。崖際にいるロゼッタとチコにDAを当てれば多くのキャラはチコを葬れます。そもそも崖際まで追い詰めないといけませんが… 一回何とかしてチコを倒したらロゼッタをずっと崖に追いやって、チコが復活してもすぐに処理できるのが理想です。チコが泣き声を上げて消えた瞬間から12秒なのでしっかり数えて、倒していきたいですね。

 

多分読みにくいとは思うんですが、こんなところで。色んな要素あって非常に文章にするのが難しかったです。

第10回スマバトUオフレポ

前日はエッジまっちょtk3あとりえルーシアが家に来てスマブラ。前3人トナメでないのなんなんやほんま

うちの近所の飯どころ開拓していきたいですね。

朝は少し遅刻してしまって準備。スマブラがおもろすぎるせいでみんな帰った後もメイトやってしまった。

スト5やるタイミングなし。ちょっとはやりたいんやけどな… スマブラより起動が早いのが良い。

前日の夕方に6月あんまり大会出られないことに気付いて急にやる気でました。

そして決意のレッドブル購入。会場は缶ダメなので会場の外で飲み切りましょう。

朝のフリー。前日はロゼッタが面白すぎてロゼッタしか使わなかった。それでワリオ動かしたくて積極的に。んがさんとおーしゃんと対戦。んがさんにもうちょいロックマンのこと教えてもらえばよかった。まだまだあのキャラわかんないこと多い。

・予選

あおばカービィ  2-1

霊夢クラウド   2-0

なごLリュカ   1-2

むつやまピーチ 2-0

くろうさゼロサム 2-1

るしゅミュウツー 2-1

プロトダイカムイ   2-1

ざきデデデ    2-1

ルーシアメタ   2-0

きしゃロックマン 1-2

なんとかそれなりに動けて、きしゃ戦で豆上がり読みメタブレ落としオナラ決めたのに、その後バイク使えば帰れたのにシリーズでて死んだのアホらしかった。

結果2位でした。

昼は午前中に取っていたのでフリー。結構積極的に行ったつもりでつ~、Yutoと対戦できた。二人ともバイクに反撃とってきたりSJ空後読んでガード固めたり復帰ルート読んで攻撃置いたりして、ワリオ対策すんなって感じだった。でももう対策できてないから勝てるよなーみたいなのは無理ですね。対策の対策さっさとやります。楽しい時間。

本戦  トナメ表

勝者側 2回戦 み ピットブラピすま村→終点

 ドンキーかピットて言っててピットきた。あーすリスペクトっぽい立ち回りだなあと思いつつ、対ピットして勝ち。

2戦目は撃墜拒否いい感じやった。中盤デンショッカー拒否 終盤投げ拒否で。

3回戦 胡麻麦茶 ルカリオ 終点終点すま村

 ついにこの時間がやってきてしまった。

おもんなさすぎる。胡麻麦茶さん曰く俺は攻めっ気あったほうらしいので、もっと気をつけます。つい接近して殴りたくなってしまう。

内容もあんま覚えてない。2戦目は先行されてはどうだんで復帰阻止されて負け。で3戦目は先行するも台の上の回避を空後でやられ、その後掴みをその場回避してオナラ。とにかく1戦目取れたのでかすぎる。僕はもう少しやってみたいなと感じたのでまた機会があれば!

しかし

当然ですね…

4回戦 つ~ファルコン 戦場すま村戦場 ×〇〇

 昼フリーしてなかったら多分勝てなかったと思う。めっちゃ慎重で上手かった。

弱使うとこしっかり使うし、使ったらいけないとこも分かってて辛かった。

とてもいい勝負でした。心量試された。

5回戦 HIKARUDK 戦場戦場村と街 ×〇×

 1戦目は対ドンキー足りてないなあって感じ。リフコン食らうのは論外。

ジャイアントパンチは回避の前隙に当たりました(。_。) でもあのタイミングだと回避通しても掴みしかなかったし微妙でしたね。

2戦目は上手い具合に回避誘えて勝ち。ああいうのはなんか無意識にやってたり。

3戦目は… これからは上アピールキーコンから消しておきますとだけ。

なんか斜め上のとこ押しちゃって出てたんですよ結構今までも。

完全に僕の負けですね…

敗者側 マンガリッツァ♀ クラウド 戦場戦場終点 〇××

 処されました。こっちの行動に的確に対応してくる感じで非常にやりづらかったです。

もっと対策練りますわ。

あとマンガリッツァさん超話しやすくて楽しかったです。お友達になりましょう。

後はふわさんとフリーしたり、 聖帝とフリーしたり。楽しかった!

あーすさんの優勝を見届けました。この男、やはり強い。上のキャラが落ちてきたことで、

ピットくらいのキャラが大分活き活きしてきましたね。ベヨネッタ弱体化されてほんと戦国時代。

もうらないさん負けへんやんって結構思う

帰りは片付けしてからHIKARUDKを祝うためにワタミへ。

めちゃうまやったのでまた行きます。

次の大会は立命館。仕事が土曜たまにあるせい。

モチベーションあがったのでもっとがんばります。

スマブラX 好きな試合

 今日ロゼッタ対策の続き上げようと思ってたのに仕事多すぎて無理、やっぱり学生が一番。

ちょっと書きたくなってたXの好きな試合をちょろちょろと書きます。2013中盤以降?はあまり動画見てなかったので初期から中期にかけての動画が多くなります。

 

 目次

 

スマバトの動画多目です。

このよくまとまってるページからたくさんの試合が見れますよ(宣伝)

 

 

 

 

Ganabaranai(Snake)vs9B(ICE,DDD)

 

 

 

2本目

https://www.youtube.com/watch?v=fOSPZmfgbqE

 

1本目のラストは9Bさんのはぁあああああああああ???が聞こえてきそう。

今見てもお手本のような拒否と近距離の裁き方です。

まだ当時あまりらないさんのことを知らなかった僕は、謎の人がスマバト優勝してるのみて大変驚きました。しかもこの時のらないさんは一本も試合を落としてませんでした。あーすピット戦のらないファルコも必見ですね。

 

この時から彼のファンになったのですが、その後らないさんはスマブラxの大会にはガチで取り組むということはなくなってしまったのでした。。色んなキャラ最強クラスだったらしいですけど、ピカチュウとか。

 

と思ってたらこれらないさんだった。

 

 

 

 

SLS vs Souther

 

 

この二人の試合は面白い。二人とも攻撃性能が高すぎて、時間がかかるといわれたXでもすぐに試合が終わってしまう。二人ともとても好きなプレイヤーですね。両方前でまくって殴りあうのが良い。

 

他動画

https://www.youtube.com/watch?v=ZdUNK7_QK-Q&list=PLAF6FCFA18359633F&index=19

https://www.youtube.com/watch?v=NZfxiOOka5s&index=3&list=PL8A2C9D9DD7604DC6

 

SLS信者の僕としてはもっと彼の動画をたくさんの人に見て欲しいのでリンクおいときます。

第10回スマバトX

第11回スマバトX

第12回スマバトX

第18回スマバトX

第23回スマバトX

 

第10回から第12回にかけては、SLSさんが対アイクラで難しい顔をしているのが伝わってきますね。プレイングから彼の気持ちが非常に良く伝わってきます。彼は対アイクラでも面白く見せてくれるので素晴らしいですね?

 

Brood vs M2K

 

 https://www.youtube.com/watch?v=QWjL4BQwLsI(1本目)

https://www.youtube.com/watch?v=xaXtNQnt9f0(2本目)

https://www.youtube.com/watch?v=bmKk5iPIq74(3本目)

https://www.youtube.com/watch?v=4Am1gGhnreY(4本目)

https://www.youtube.com/watch?v=3JWp_S_ZeiE(5本目)

 

Apex2010.多分Xの中でもtop10に入る名勝負。1本目お通夜からの流れが素晴らしすぎる。

Broodさんの圧倒的精神力。

受験生だったのに深夜に生で見て凄い興奮したのが懐かしい。

最後カウンタードルピックが本当に熱いので見てください。

 

直撮りのこっちも是非どうぞ

 

Mikeneko vs Ally

 

 

www.youtube.com

 

 

Apex2013で行われた試合。確かそんぐんさんが絶対に許せない着地をする男と絶対に着地を許さない男って言って紹介してたきがする。そういえば海外行った時にマルスの下スマMikenekoって言ったら通用した覚えがあります。

 

M2K VS OCEAN

 

 

 

OCEANが日本海から太平洋になった試合。Apex2012.

こちらの直撮りも是非どうぞ。

ロゼッタ対策その1 スマブラ4

ロゼッタ対策が甘いプレイヤーが多くて嘆かわしいと

関西最強のロゼッタが言っていたので僕が思う対ロゼッタを書きます。

 

目次 

 

 

 

 

チコ処理

 まず自キャラの技で何%からチコを吹っ飛ばせるのかを大体調べます。

 

ワリオだとこんな感じ

0から

弱 横スマ 空N二段目 バイク da 上強 上S 上B

 

5%

空下最終段

 

8%

横強上シフト

 

14%

下S

 

16%

空後 空上

 

31%

空前本当て 空N

 

 

ワリオだったら後ろ投げ→DA→バイクとか、噛み付き→弱出し切り→バイクorDAor横強で運んで倒せます。

ただ戦場とか台のあるステージだと、後ろ投げ(台に乗る) 空N2段目or上強or弱→空後とする必要があります。

セットプレイは調べてください。

 

投げに関してですが、チコに対しての有利フレームがあるかどうかは、投げの後のロゼッタと自キャラの硬直の差で決まります。投げの発生の後の硬直が短いほどチコを殴れることが多いですね。

投げではないですが、ワリオの噛み付きならいつ当ててもチコに対して弱が確定します。ロゼッタが低%のときやられ吹っ飛びになっていないと、有利フレームが取れない場合がほとんどです。前verのシークの前投げ跳魚などがチコの空上に割り込まれていましたね。余談ですが、ほとんどのロゼッタは吹っ飛ばされたあとチコが相手の近くにいたら、位置関係にもよりますが空上を擦っています。うまるとかいうロゼッタが言ってました。

投げに関しては一概に言えないので、自分で調べるか、誰かに手伝ってもらってください。。地味ですけどどの投げを選択するかでロゼッタ対策どれくらいしているか分かると思います。

投げで有利フレーム作ったあと、チコがやられ吹っ飛びにならない、自キャラの硬直の長い攻撃を当ててしまうと、チコがロゼッタのところへ帰って行ってしまいます。シークの横強やディディーの下強なら拘束できます。これも調べておくと良いですね。

 

チコ処理してなくて駄目な例

 

 

 

チコが近くにいたらガード張りましょう。

攻撃に当たるととんでもないことになります。そのうちロゼッタのところに飛んでいくのでそれを待つのが安定です。

ふわさんすいません

 

土曜のFuwavsYuzu

 

 

ロゼッタを浮かせてチコもやられふっとびになった後チコを処理しにいかない人をたまにみかけますが、よく分かりません。

ロゼッタをそのまま撃墜できる、と確信してロゼッタを狙いに行くのならまだわかりますが、そうでない場合はチコを倒すのが正解です。チコが生きたままだとその後のロゼッタに対しての着地狩りもうまく行かないケースがありますし。。

 

着地狩り

 チコがいる時といない時でかなりやりやすさが変わりますが、基本は一緒です。

 

ロゼッタに関してはKomorikiriの動画がかなり参考になるというか未来を生きてるので是非参考にしましょう。

 

 

後で言及しますが、崖捕まりの前隙にきちんと攻撃を置くのも重要ですね。最近の対戦動画ではどのプレイヤーも狙っている印象です。

さて、着地狩りの際に何を意識するかというと、

 

・ダブルマークナルになるように攻撃を振る。(回避してもその後また攻撃が確定する)とりあえずロゼッタの周りで振っておいて急降下したら回避されても状況有利な場合が多いです。着地隙の少ない攻撃を振りましょう。

 

ロゼッタに当たらなくてもせめてチコには当てる。チコは回避もガードもできません。技にもよりますがチコの攻撃の相殺判定を無視して殴る事が出来る攻撃も。

 

・暴れをもらって不利展開になったりや最悪撃墜されたり。空前から上S、空Nから上Sなど。

特に空Nは2回目のチコの攻撃をガードさせてロゼッタの掴みが確定する場面があるので、ロゼッタが後ろを向いている時のガード様子見はあまり得策ではありません。狙うならロゼッタの空N後ろ側ジャスガ→ガーキャン掴み即投げ(投げ無敵で2段目やり過ごし)です。ただ、ロゼッタの空Nを最低空で振ると、ロゼッタが動かずチコだけ動くやばいネタがあります。まだ実戦でやっている人はあまり見ないですが、これも考えるとガード様子見より空中攻撃置いとけって感じになるかと。

ロゼッタが落下速度遅いのでこっちが上りで空中攻撃振って着地しても急降下したら先に着地できるケースが多いのも理由の一つです。

 

ロゼッタ自身は体大きく落下速度も急降下速度も遅いが、空中横移動の加速度

だけは全キャラでもトップクラスに高いので注意。

このすばらしい検証窓のwiki参照。

体はでかいのでひっかかりそうなところに攻撃置くのがコツです。あまり早くは移動しないので、攻撃を決め打たずある程度確認してから置くとよいです。自キャラの持っている技にもよりますが斜め下くらいから空中上を下りながら出しておくと良いケースが多々あります。ガードで固まってしまうと空N下り先端当てから着地されてしまうことも多いです。

 

 

復帰阻止及び崖捕まり前の硬直

 

単純に上Bが弱くて崖捕まり前の硬直も弱い部類なのでガンガン狙っていきましょうというお話。

クラウドの下強、ロックマンの下強、ワリオのDAなどなど練習したらほぼ100%合わせられる技はあります。

あーすさんがカリスマで、下Sを3連続で上Bに当ててそのまま撃墜したのは記憶に新しいです。

 

IMG_8700.jpg

 

この後に崖に捕まります。頭が出てますよね。大体の攻撃当たります。

後は外してもリスクがないか、撃墜できるかどうか、ダメージやその後の展開はどうかタイミング的に間に合うかどうかを考えて振る技を決めましょう。

ちなみに僕はバイク置いて直接オナラや崖際に降りて空中J空下で崖の上に上がったり横強や下強、DA置いてたりします。

ファルコンの空下やクラウドの空下ならかなり猶予がありそうですね。

 

良い例

 

この前のウメブラのRainYuzu

 

 

上の古森霧さんの動画でも4スト中3スト崖関連で決めています。対ロゼッタ上達と崖捕まり前の硬直への技置きや復帰阻止は切っても切れない関係にありますね。

 

書いてたら思ったより長くなったのでまた今度で… チコの弱と空N、ロゼッタに対しての崖攻めと崖上がりとロゼッタ単独の時の攻め方について書きます。

 

www.nasubisb.site

カリスマ3on3

まっちょと朝から近鉄乗って会場へ 対戦動画見ながら移動が捗る

プロ、関東勢や中部勢に挨拶しつつ過ごす。

予選

いそたくチーム

ひかるまっちょが活躍して出番なし

まっちょ4タテ

ぐんぐにるチーム

ひかるドンキーが6タテして出番なし

強過ぎて引きました。

ルリチーム

初戦まっちょゲイザーでまっちょさん1スト残し

2戦目まっちょリーマでリーマ2スト残し

3戦目なすびリーマでなすび1スト残し

4戦目なすびルリでルリ1スト残し

5戦目ひかるるりでヒカル2スト残しで勝ち

ひかるくんの台上掴みがえぐかった、あれはだめやろ。

僕はスマ村リーマ戦は堅実に立ち回りつつおなら貯めて1スト目横スマに前回避通してオナラと2スト目は%貯めて前投げ。

戦場ルリ戦は掴みとか復帰阻止拒否りつつ的確にチコ処理するもなかなか撃墜できず、最後に空前で1スト目落とした時は確かこっち70%くらい。そこで少し焦ってしまったか、チコいない時に迂闊な空Nとかを冷静に捌かれ、最後は回避着地してチコとロゼッタの上スマ両方食らって食らう前98%?とかで死んでしまった。ルリさん冷静だった。

おもちチーム

初戦でおもちソニックに当たることができたが、オナラの時間数えてなくて崖外で使ってそのまま0%で死亡、ごめんなさい… なんとなく溜まってると思ってました。うまく立ち回ってだけに悔やまれる

後はまっちょさんがおもちさんとつ~さん1ストずつ削ってくれて、最後はヒカルがつ~さんとだーちゃん両方しばいてくれて勝ち。マックドンキーやばそう。一回マック掴まれたら死ぬじゃん。

りーたチーム

まっちょディディー6タテ 素晴らしかった。

ぬチーム

まっちょさんがカムイ倒して、その後負けちゃってからひかるが相手超しばいてたの覚えてる。ドンキーは深淵の闇キャラ。

あーすチーム

相手ひかるドンキー怖いからながはりさん後出ししたいからスマッシャーさん読みひかるドンキーを読まれてながはりさん。後で聞いたらひかるくんが固くなってるのあーすさんにバレてたみたい。読み合い負けた!

ながはりさんがドンキーを処理しつつもどこかで触りに行くひかる。ジャンプに空中上を合わせて1スト撃墜。仕事はしてくれた。

2戦目僕が出るも1スト目何も出来ずに相手10%.くらいで被撃墜。そっから何も出来ずに100%くらい貯められたけどなんとかガードに空中上当てて、オナラで割って横スマで勝ち。ディディー戦ダメダメなので考え直します。

3戦目戦場あーすピット

昼休みにあこさんが対戦してくれたのが生きました、ほんまありがとう。

暴れダッパーガードしてオナラで先行したけどそのあと、撃墜できず、最後噛みつきメテオにかけたけど後ろに引かれて下スマで負け。

まっちょさんが出陣するもあーすさんの着地狩りが人外だった… 猿を絶滅させるために生まれてきたような立ち回りをされて負け。

昼は会場のレストラン、結構美味しかったです。

本戦

一回戦 くりたこなごはつゆきチーム

1戦目 なごさんリュカで俺が出て、バースト拒否って勝ち。

2戦目 くりたこロゼッタ 固くやりつつ、的確に噛みつき通して、チコ処理して、最後は着地狩り上スマで勝ち。1スト削られた。前日あとりえくんとやってたからほんまラッキーでした。

3戦目 はつゆきJr やはり日本のクッパJrはこの男って感じでした。最後は空中横B反転食らって負け。

その後はひかるが空後5連決めたりして勝ち。なんやねんあれ。最後大砲出して死んじゃったし。

二回戦 にえとのチーム

1戦目 ひかるかめむし すま村

エアシューターと豆があまりに強過ぎるもところどころ強引に択を通して行き、1スト目は台上後ろ投げ、2スト目は復帰阻止で勝ち。エアシューター掴みに行くのを修正できたのが素晴らしかった。

2戦目 ひかるにえとの 終点

プロの洗練された立ち回りによりほとんど触らせてもらえないが、ほんとにところどころ通すのが上手くて、掴んだら倒せる読み合い何回か出来たけど、回避されて負け。ひかる本当に強い。関西どころか日本で今5本の指に入ると思う。まだ全然伸び代あるし。

3戦目 まっちょにえとの 終点

格付け戦… しかし

まっちょはしんでしまった。

プロの完成された立ち回りは是非動画で見て欲しいです。

4戦目 なすびにえとの すま村

強い、強過ぎる。オナラ当たる余地ないし立ち回り強過ぎる。どうにかこうにか%貯めてディレイ空上で撃墜したけど、最後噛みつき読み前回避通されてバナナで撃墜。

その後はみんなの応援してました。3on3は盛り上がりがいいね!

チームも出たけど、一回戦あーすさんチームに当たる

割といい勝負だったけどダメでした。

帰りに途中のうどん屋寄ってまっちょさんと夕食。

プロと対戦できて、結構モチベーション上がりました(ˇωˇ よく考えられてるし最善手選んでる感がすごい。対戦したあとすげー疲れたって言ってるし集中って大事だなと。俺もうだうだ言ってないでもっと練り込もう。

今度の大会はスマバトかなー

またカリスマには遠征でいきたいです。スマブラ楽しい!

KSB2016 オフレポ

前日は僕の家にたくさん人が来てくれました(’-’*) 嬉しい。

 
当日 明日7時40分くらいに出るよといっていたもののその時刻に起きていたのは、ぎんこさんと僕のみ。僕は7時にはおきてました。やつ、きよすく、たろスさんを起こして、8時過ぎに出発。
朝はスピーカーで並ぶ列整理とかやってました。すいのこさんに朝バキられて観戦へ。対ディディーそろそろやんなきゃ!地上メインに立ち回らないと如何ともしがたいから課題になってるところ伸ばせそう。
面白かった試合
勝者側敗者側両方見てた。勝者側はルリさん火力高くてつえーってかんじだったけど、敗者側は空上膝だった。
 
サイヤサウザー
5試合やってたけど全部合わせても12分くらいで大変面白かった。空上膝がいつまで立っても繋がるのが面白い。
 
あとりえLickey
勝者側も敗者側も見てた。
勝者側でDAから空上連シャトルで死なずにチコの空上で死んだ時はこの世の理を感じた。
GFはあとりえ君の粘りが素晴らしかったですね。(確か)
 
らないさんとかゆうさん、Shogunは安定してた。
HIKARUリーマ見られなかったの残念。
 
お昼は一人で近くの
虎目横丁に行ってました。
500円の鮪漬け丼+うどんがあったのでまた行きたい。
というかこの近くよさそうなお店多かったからまた行ってみたいなあ。
明日休みだったら、、と悔やまずにはいられませんでした。
 
 
 
本戦
1回戦 Shogunフォックス 全部すま村だったかな?〇×〇
戦う前にずっとやりたかったんだ~ってしょーぐんが言ってて、熱い男って感じだった。 
このルールだとライラット拒否しないといけないのフォックス的にはだるそう。
他の人は俺とやるとき、すま村拒否って来たし。
1戦目横Sあわせミスって死んだり、こっちも2戦目横強にジャンプ上がりされて死んだり内容的にはアレだったのでまたやりましょう。
 
2回戦 あとりえミュウツー 終点終点〇〇
全部オナラで勝った。あとりえ君が近距離空Nと下強だけで遠距離にワリオ居るときの読み合いが苦手そうというかそこまで仕上がってなかったので、2戦目は割と待てばええやんってなってオナラ貯めてから読み合いしました。
 
3回戦 かめむしロックマン 村と街終点戦場 〇××
 対ロックマン自信割とあったので悔しい…また対策して出直してきます。
ほんとに上手いし、強いし堅かった。
優勝おめでとう~
 
敗者側 KENソニック 終点×〇×
問題の試合。1戦目ぼこぼこにされたけど、2戦目はヤバい択何とか通して勝って、3戦目は…
 
一応釈明しておくと、ソニックの回避って頭下に下げるから下に行くように見えるんですよ。したら急降下入れたほうがいいかってなって急降下入れたんですけど、そしたら死んだんですよね。途中で飛び上がったのは喜んだんじゃなくて、あそこで空後急降下入れたら死ぬの知ってたからうわーってなったからですね。もちろんジャンプボタン連打してました。全体空Nと同じで49もあるので…
だから最初に先に死んじゃったーって思いながらリザルト迎えたので悲しみはなかったですね?
反省はしないといけないけど。。
 
 
見返したらオナラ40秒くらい溜まってたのでそれでいい説ありますね。。。
ていうかトレモで再現しようとしてもなんかよくわかんないしワリオの下投げ不思議。


はあ

最終決戦は、さすがにこもりきりくん勝つかなーって見てたけど、かめむしくんも強すぎやったね。
何人か言ってたけど、KSB音響良くて素晴らしい。すごい海外に雰囲気似てると感じました。
 
 
疲れたし早めに帰宅。会場の音うるさかったのかなんか頭痛と耳鳴りしました。耳栓も視野?
明日休みだったらご飯とかいったんだけどね。
この近くよさそうなお店多かったし。。
明日休みだったら、、と悔やまずにはいられませんでした。
早く休み取れるようになりたいもんだ。
 
次回はカリスマ。優勝目指して頑張ります。
 
 

ワリオの対キャラランク 1.1.5MatchupChartWario スマブラ4

ダイヤグラム 

解説
Beyonetta
 まだ僕のベヨネッタ対策が浅いのもありますけど、火力差と立回りの強さの差が前の対メタ・ゼロサムよりひどくなってると思うのでここ。上B固すぎて何も出来ません。復帰阻止もほぼ不可能。ワリオ足遅くて着地狩りにくいし、DA7%しか入んない…
 
不利群
 クラウドミュウツーリュウが中でもきつい。やっぱ世の中お金…?
 
五分
 多くなってしまいましたけど、強化やら弱体化もあってこんなんだと思います。オナラという不確定要素があるので…
ゼロサムシュルク、リュカ、メタナイト、ロイ、サムス、リザードンあたりはアプデ後しっかりやってませんが、多分微有利から微不利に収まると思います。
というかそんなキャラが多すぎて、微有利と微不利作る意味ないと判断したのでシンプルにしました。五分の中ではほとんど差はないです。ぶっちゃけ五分で良いだろが多い
 
有利
 明確に有利と言い切れるキャラ。でももちろん負けることも。
 
じゃんけん
 ルカリオワリオは発売時からクソカードと言われていました。その通りだと思います。%が溜まってやばくなるルカリオと時間が経てば相手を撃墜しやすくなるワリオ… 答えは簡単ですよね!
 
 
 
5:00から神のカードが見られます。

第9回スマバトオフレポ

 前日はやまぶき君泊めて、あとりえ君とかルーシアさんとスマブラしてました。やっぱオフできる下宿にして良かった… ワリオメインで使って、色々確認してました。 やまぶきくんのいつもの差し入れに感謝しつつ、あまりにも食べなさに驚きつつ、予選ブロックを確認して就寝。布団入って1分くらいで寝ました。 当日は朝6時半ころに起床、ごはん食べて、SHIROBAKO5話途中まで見て、7時15分くらいに家でて、会場着いたら設営してました。 朝は久々に尚さんとフリー。あとKENTOさんとも!ミュウツーパワフルだなあ。 マリオって書いてるところ以外全部ワリオです。 予選 SKK(フォックス) 2-1  イリュージョンにオナラ合わせて先行したけど、その後あっさり追いつかれて、最後は結構追い上げられたけど、なんとか前投げ?で撃墜して勝ち。 とか(ルキナ) 終点 2-0  強いルキナの人。空前の刺しあいとか反撃が上手くいったり、復帰にオナラ合わせたりできて噛み合って勝ち。 マンガリッツァ(ベヨネッタ) 終点 1-2 マリオ使用  1スト目はWTでマリオが消え去り、その後WTの後隙上Sで狩ったりしてお互いバースト圏内まで行ったけど、最後は空後当てられて負け!まだまだマリオの読み合いできてない感じがしました。 じょーじ(ゲッコウガ) 終点 2-1  最初下強上Sでくらって108くらいで先行されましたが、徐々に追いついて最後はドロポンで崖上に上がってくるの読んでオナラ当てて勝ちました。 さたぁん(ネス) 終点2-0  結構PKF当たったりしたけど着地きっちり狩ったり、崖上がり咎めて、最後は復帰のPKTにオナラ。ネスは判定強くて差し合いむずい。 あんだー(パックマン) すま村 2-0 台の上で噛み付きから回避見て空後したら、パックマンが40くらいで撃墜されてびっくりした。 後はダメージレース追いつかれつつも、なんとか撃墜されないまま頑張って回避見てオナラで勝ち。 はや(ピーチ) 終点 2-1 スマッシュ当てられるか何かで先行されたけど、追いついて勝ち。浮遊に空前! たみふる(ロボット) すま村 2-1  オナラで崖メテオして、上投げで1スト目失ったけど2スト目は甘い空Nにオナラで反確。 コマ投げるの楽しい。 2位通過。これによりベヨネッタと当たりませんでした…  これがほんとにでかいと思ってて、逆だったら2位なんかになってませんでしたね。 お昼はびたさん、HIKARUと久々に四川ラーメンへ。 カリスマの話とかしてました。 本戦 トナメ表 1回戦 マータンクラウド 〇〇 終点終点?  リミット凶斬り打ってくるところ避けられたり、相手の空上に空下カスあてになってメテオで落ちてったりして勝ち。 2回戦 りどりぃサムス 〇〇 終点すま村?  強化されてやるのやだなーと思いつつ、オナラを崖外で上手いこと当てられたり、回避上がりに合わせたりしてなんとか勝ち。 2戦目はジャンプに対してグラップの対応されて結構困りました。浮かせてからターン取れるところと近接が不安なところ攻めて勝ち。 3回戦 ルリロゼッタ 〇〇 ガウル終点化村街  久々に大会で当たった。カリスマ以来かな。詳しいところは覚えてないけど一回崖の外でお互い回避せずに下のほうまで行って、相手の上Bに上B合わせて受身取らせたところにオナラがとても上手いと思った。2戦目は空上で早期撃墜されるも最後は崖の外に出て空Nと相打ちオナラで勝ち。ルリさんの殺意にこもった立回りは怖いね。 4回戦 りぜあすルフレアイクマルス ×〇〇 すま村終点戦場  配信あり。 1戦目はほんとに相手の間合い管理が上手くて、攻め込んだところを的確に迎撃してくのがやばすぎ。飛び道具のタイミングも全然分かりませんでした。復帰阻止も全部読み負けた。 2戦目は途中から対アイク思い出してきてなんとか勝ち。ジャンプを落とす。 3戦目は1スト目回避しといてもしなんやろーみたいな回避したら先端横Sでぶっころされました。反省します。 これで流れ取られたけど最後はほんとミスってくれて助かりました… オマケ こげろーさん良い仕事するなあ… WSF あーすピット 戦場戦場すま村 〇×〇  前スマバトでやった時以来かな?戦場での立ち回りはひたすら上S気をつけつつ、撃墜拒否に専念。復帰阻止が上手くいったのがでかかった。2戦目もいける展開だったけどさすがあーすさん勝負強い。。すま村で復帰阻止で撃墜した後ちょっと押された後、今は展開五分、むしろ不利で油断したら負けるって思ったのが良かったです。その後回避をオナラで咎めて勝ち!大会であーすさんに勝ったの初めてなので超うれしかったです。 WF 9Bベヨネッタ ガウル終点化すま村 ××  ラスボスすぎる。1戦目はどっかでオナラが空中攻撃に消されたの痛すぎでした。割と消えたかもなーって分かってたんだけどまだまだ良くできるとこですね。こういうとこは無理せず攻めないで消えたのをしっかり確認する。あーすさん倒してノッてたからついつい攻めすぎてしまった。それなくて事故なかったら全然いける展開だった。  2戦目は対策不足が露骨に出てましたね…  敗者側へ LF あとりえロゼッタ 終点村と街 〇〇  リベンジ。実は大会で彼にまだ勝ったことなかった。色々考えてた対ロゼッタ出せてよかった!空Nに対しての空Nとか、弱チコとばしとか。9Bさんにも褒められた!最後は相手のミスだったのでmaybe next timeですね~ ロゼッタの空N対策と着地狩りについては今度詳しく書きたいと思います。 GF 9Bベヨネッタ 終点戦場 ××  対策不足が露骨に出てましたね… 2試合とも。。初めは基本的に下強当たる読みあいしたらだめです。アレ食らうともう勝ち目がなくなってしまう。下強食らった瞬間持ち替えてゴリゴリやったんですけどダメでした… 2戦目はマリオのコンボが安かったり、冷静さ欠いたりして敗北。 カリスマ3onワリオで出るし、とりあえずどっちもベヨに当てられるよう練習していきます。 結果はなんと準優勝でした。らないエッジ胡麻麦茶まっちょゆうさんshogunサイヤMASAharuあたりの上位プレイヤーを欠いたスマバトでしたが、嬉しかったです。正直ベヨネッタと相当対戦経験積んでるはずのプレイヤー、あとりえ君とかまっちょ、時にはこもりきり君が上に運ばれて昇天してるの見てきて、ちゃんとやっても結局殺されるならもうコンボくらいたくねーなって思って、スマブラから離れてたんですが、スマブラ帝王学のコメントにあったこの記事を読んで仮にも上位層である自分が諦めてちゃこのゲーム未来ないなと思ったので、真剣にやります。明らかに対策が足りないのは感じてるしもっと理解深めて次は魔女狩りします。  後伸ばせるところは着地空上の精度、適当暴れ着地、崖周りですかねー。Reflexのワリオ研究記事読んで色々得るものがあったので詰めていきます。 次はKSB。 余談 DabuzのAnalysis 48:05 2:06:15 2:33:55あたり面白い。というかDabuzのAnalysis配信素晴らしい。俺のプレイスタイル分析しててすごく参考になる。なんでaggressiveなのかとか俺ならこうするのにって言ってて。