スマブラforWiiUの起動を早くする方法

WiiUメニュー→左上のMiiアイコンをクリック→一番下のこのユーザーを消去→パスワード入力→

 

この後は今ネット使えないんで書けないですけど、NNIDを消すかと言われるので、大半の人は消すメリットがないと思います。よって、いいえを選択。で、ユーザー消去します。これで新しいユーザーで始めたら起動時間は劇的に早くなるはず。

Miiスタジオに消したMiiは残ってるはずでNNIDも任天堂側にあるんで問題なく元の状態に復旧できると思います、僕は出来ました。できなくてフレンドやらなんやら消えちゃったらすいません。でも僕は一回ユーザー消してフレンドそのままだったんで大丈夫とは思いますが。怖かったら新しくNNID作って新規で始めたらいいんですけどね。キャラとステージはそのまま使えますし。別アカ作ってる人は多分このこと知ってるはず。

 起動時間が短縮される原因は恐らくですが、スマブラの更新情報が全てユーザーに蓄積されてて、起動するたびに全部それらをよみこんでいるからと思われます。新しくWiiUを購入した時にこのことに気付きました。9Bさんが「なんかどんどん起動に時間かかるようになってるんだよね〜」って言ってたのが懐かしいです。さすがスマブラの化身。そもそも開発側がアプデがこんなにあることを予期してなかった感すごいですよね。

 

 あと、WiiUの時間がずれるかなんかして名前が順に表示されないバグの直し方ご存知の方いたら是非記事にして欲しいです。オフ大会でホントあれ邪魔なんで。。。。。

 

 

 

 【追記】

マイミーさんとDRAFIXさんの情報によりWiiUのキーコンが作った順に表示されないバグの直し方がわかりました。

直し方いくつか

WiiUメニュー→本体設定→日付と時刻で本日の日付に設定すれば直ります。

WiiUの設定が何年だろうが気にならない人が大半と思うので、2030年くらいにしたら直ります。日付が正しく設定されていないと遊べないゲームをしている人はこの方法は出来ないです、むしろそういうゲームしている人は珍しいと思うのでどのゲームしてるか是非教えて欲しいです。

 

・おなまえを全て消去

 

補足説明

WiiUはしばらく電源を抜いているとデフォルトの時間にリセットされる 2014年○月らしいです。

意味わからん機能ですよね。

 

◇おなまえは作成した時系列の新しいで表示される

例えば2070年の設定で作成したキーコンはずっと一番上に表示されます。これを利用したらキーコンの位置をコントロールできます。

 

 

 

 

検索用 スマッシュ4 起動遅い 早く スマブラ4 起動を早くする 大乱闘 読み込み長い ロード長い タイトル画面 変わらない  キーコン 順番 おかしい 変 変なところに 適切でない 名前 おなまえ 

鬼太郎が面白い

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画像は公式からです。

 

タイトルの通りです。4月から始まったアニメ、鬼太郎についてです。

 

・グラフィックが大分変わってて新鮮

僕が以前見たのはたぶん第3か第4期ですが、以前の昔臭さを完全に取り払っています。非常に画期的です。ネコ娘とか凄い可愛くなってますよね。出てくる女性キャラがやたら可愛く描かれてますね。どうかと思うんですが、ネコ娘はやっぱり?ツンデレです。

 

・ストーリー

LINEやYouTuberなど現代の要素を取り入れています。砂かけばばあがにのさん(二宮金次郎)のLINEが既読にならないって言うのは中々シュールでしたね。水木しげる作品にはよくあることだと思いますが(彼の原作読んだことないので適当)風刺の要素があります。今日の放送のストーカーに対して、ネコ娘の「あんたのそれは一方的で自分勝手な気持ちの押し付け!!あいなんかじゃないから!」は聞いてておーって感じでしたね。子供向けだけど全然見る人誰でも考えさせられることがあります、創作の良さですね。

 

・こわい?

たまに怖い回があります、といっても一回だけでしたけど。基本的にはグロくもなく怖くもないんですが、幽霊電車の回は中々怖かったですね。怨念の話なので。

 

鬼太郎があんまり強そうじゃない

昔から思ってましたけど、必殺技も髪飛ばすのとゲタがリモコンになってるのとあとなんか服が飛んでいって相手を締め付ける的なやつなんで、あまり強そうじゃないですよね。カッパの方がよほど強そうに見えました。

 

・妖怪の知識が所々にある

妖怪アニメなので…尻子玉は知りませんでした。

 

へえーやるんやと思って見始めましたけど思ってたよりかなり面白いんでオススメですね。

 

スマバト25

https://t.co/A5Uivm2Ol1

 

敬称略のとこもあります。

予選 ごまあぶらさんにだけワリオ使用 他ゼロサム

れぽロックマン 0-2

ごまあぶらルフレ 2-1

ブナシメジリュカ2-0

らららしパルテナ0-2

うぃんぱ〜ワリオ2-1

 

3位通過…

ごまあぶらさんにファイヤー空上決められて相手10%くらいで先行されましたけど、頑張りました。

 

 

本戦

マータンクラウド 2-0 ワリオ

ドライザカムイ 2-0 ゼロサム

アサハルマック 2-1 ワリオ

エガポンゲムヲ 2-0 ワリオ

あきらクラウドベヨネッタ 2-0 ワリオゼロサム

シグマトゥーン 1-2 ワリオ

くわリュウ 0-2 ゼロサムワリオ

 

エガポンさんが予選でHIKARUくん倒してたりあきらさんがDIOさん倒してるのがでかかったです。

丁度2年振りのベスト6らしいです。

まあ端的に嬉しいですね。

負けたキャラに対する立ち回りとリュウなんとかしないといけないなぁと言うのを感じてるんで、いろいろ調べつつやっていこうかなぁって感じです、動画とトレモでのんびり考えます。

HIKARUからもゼロサムに関しては結構意見をもらえたんで活かしていきたいですね。そこまで僕のゼロサム悪くないと思うんで研ぎ澄ませていけたらなあと思います。何戦かなんのキャラ出すか迷った試合があったんですけど、はじまるまでは悩むけど始まったら割と心を決めて試合に臨めますね。

 あと、久しぶりに勝ってたので緊張めちゃくちゃしましたね。会場の外歩いたりして気分を落ち着かせました。最近読んだ本にある程度緊張するとなんかノルアドレナリン出てその方が良いみたいなこと書いてあったけど、その通りですね。緊張と上手く付き合わないとダメですね。逆に緊張しなくなったらマズイんだとか。よっしゃー、緊張してきたぞやったるわーくらいのノリで入ると良いと思います。

 

以下雑感

・keptさん本当に面白いし最高。関西スピリットある。

・結婚してそうな人に結婚されてるんですかと聞きまくってたのが我ながらなんやねんていう感じでした

・まさしさん、あこさん、マンガリッツァさんに他のキャラはそこそこやけど、ワリオは本当に群を抜けて強いとか画面よく見てるって言われて褒めちぎられたのがかなり嬉しかった。

・りっきーさんはヨイショしてくるけどマジで強い

・Akiさんはスマブラ大好き、おもろい

・色んな人に会えるからやっぱり大会は良い

 

次はたぶん8月かな?

お疲れ様でした。

 

 

誰のためにプレイするのか

 僕はスマブラをプレイする以上勝利以外に価値はないと思っていた。だからキャラパワーが足りないワリオからコロコロキャラを替えてみた。(2016年7月頃からクッパゼロサム→カムイ→クラウドベヨネッタ→ドンキー→マリオ→シーク→ロゼッタゼロサムベヨネッタ→ディディー それより昔ならディディー、メタナイトも)こんな感じだ。全然定まってない、ゼロサムとディディー、マリオは馴染んだから使っていこうとは思うけど。 

 この後、名前が出まくります、皆さんすいません、敬称略です。嫌なら教えて下さい。

 このあいだのKSBで僕はkeptさんと大会で当たり、敗北した。それまでの相手にはゼロサムとディディーしか出していなかったが、ワリオを選出した、1戦目から全ての試合においてである。

なぜかというと

1.keptさんが西覇祭で関西に来た時にもし当たったらワリオを出してやろうと思っていたこと、らないさんとかなり対戦経験があったからだ。

2.なんとなく盛り上がるかなと思って。

 

2の方が正直大きかった。

 対戦してる時、「あのワリオ誰?」「なすびさんだよ、めちゃくちゃ強いよ」みたいな声が聞こえて来て、嬉しかった。あと、かなりの人が観戦していたらしい。shkyさんにもなぜゼロサムではないのか?と聞かれたが、「いやなんとなく盛り上がるかなって」と答えた。

 keptさんが近いところにいるのは知っていたので、らないZeroとshkykeptをみてイメトレはしていた。がそれにも関わらず、ワリオを選出することにはあまり迷いはなかった。

 大会の空気がそうさせたのかも。

しかし、対戦が終わった後にはとても清々しい気分・感触が残った。やりきった!みたいな。

 

 タイトルの誰のためにプレイするか、について。

1.勝利のため

これだけでやっていける人は良いだろう。しかし、これしか目的がないと優勝した人しか幸せにはなれない。強くなるためには必要なことではあるが。KSBでのトップ3は1人しか優勝出来ないはず、ではあるが、終わった後3人ともとても不幸せとは言えないような表情をしていた、と思う。

 

2.身内のため

 切磋琢磨する人間が周りにいれば、おのずとモチベーションは上がっていくと思う。

そこまで関係はないが、「やる気」について、今日読んで良かった記事

https://note.mu/kensuu/n/nbff827fa0dd6

 

3.観衆のため

 これが一番この記事で言いたいこと。観衆がいるからこそ、メインキャラを使い続けられるというのもあると思う。

僕はワリオを使わなくなってから、密かにマイナーキャラの使い手を意識していた。TさんとHIKARUはCivil Warで大躍進、そんぐんはMKLeoを撃破、しゅーとんは宇宙最強、がくとさん、たらにとさんの活躍、ざきさんの無敵感、りきさんコメさんはすこれる、ピーチ、ダックハントトゥーンリンクルカリオはマイナーかどうか分からないが日本でも海外でも活躍するプレイヤーがいる、りぜあすというプレイヤー、OCEAN、おんぷさん、こもりきりさんのロイpick、アリカさん(ドルさんにはクラウドとか使って欲しい、おもろいけど)Elegant、そして、Gluttony

 枚挙に暇がない。

 上述した人の中では、サブを持っている人ももちろんいる。でもほとんどの人はメインキャラを使い続けて研ぎ澄ませている。そのキャラしか使えないから、強くないからと言う人もいるが、そのことは一つの才能だと思う。同じキャラを使い続けるのには中々根性がいる。めんどくさいマッチアップも多いからだ。もちろんキャラ替えやサブキャラで対戦すると見えてくるものもあるので、諦めたらいいかどうかは一概には言えないが。

 数多くの人にもうワリオは使わないんですか?と聞かれた。30回は優に超えていると思う。その度にあんな弱いキャラとか、弱いとか言っていたが、それは何か違うんじゃないかと思う。僕だって、ざきさんにはデデデを出して欲しいし、不利なMUでもHIKARUDKが戦っているのを見たい。応援してくれている人がそう思ってくれるのならワリオを使う価値は全然あるということに気づいた。

 また、ゼロサムを使い始めた時にニシヤさんから、「関西にゼロサムが少ないからなすびさんが使ってくれるのは助かる」と言われた。ニシヤさんからそう言われるのはかなり嬉しかったし、他人のためにプレイしたり練習するのは、全然悪いことではなく、むしろとても良いことだ。

 

4.交流のため

 飲み会のために大会来ても良いという趣旨のツイートが先般あったが、その通りだと思う。配信でも動画でも、オフ会でも人と交流するためにスマブラをプレイし続けるのは良いことなんじゃないか。まあやるからには強くなりたい!って人が多いとは思うけど。むしろ弱いままでいいやっていう人は見たことがない。多少程度の差はあれど、向上心はみな持っているはず。 

 

長くなってまとまりがないですが、ここで終わります、読んでくれた方ありがとうございました!

話し方教室 5

今回はボーカルではなく、話し方の方に行って来た。

内容

・口を大きく正しい形に開けて発声練習。あえいうえおあお

・第一印象は良ければ良いほど良いよねということで、笑顔やハキハキしゃべることが大切。そのために口をしっかりあけて聞き手に届き、聞き取りやすい声で話す。早口ならばゆっくり話す癖をつける。

・自己紹介の最後は笑顔で締めくくる。営業職の人は話し終えたら笑顔の方が多いはず。人間最後に見たものを記憶するので、最後は笑顔のほうが印象が良いのだとか。

・口を正しい発声の形に開く理由は正しく発音するため。これだけだと当たり前。リコーダーをイメージして欲しい。穴を塞いで音色・音の高低を変化させている。人間の体も原理的にはリコーダーと同じで、口の形・唇・舌の状態によって声が変化する。

 また、日本語には舌を活用した発音はほぼないが、英語には数多く存在する。日本人はアメリカ人に比べて表情が豊かではないと言われる(実際僕もそう思う)。その一因は表情筋をあまり使わなくても日本語は発音できてしまうからである。

 表情が豊かだったり、笑顔(満面の笑みでなくとも口角をあげている)のほうが印象が良いので、口をしっかり開けることを一日一回くらいは意識して表情筋を日頃から鍛えていきましょうというお話でした。

 

・最後に転職先の職場での挨拶を練習させてもらう。しっかり口を開けて、聞き手に言葉が届くようにイメージ。下を向いていたら声が届きにくくなる。

話し方教室 4 

俺のレベルが低すぎて、先生をかなり困らせてしまった。草。

 

 

・音程を合わせるコツ-耳、聴覚をしっかり使うこと、

 

腹式呼吸だけしようと思ったら、できるけど大きな声出したり、音程を変えたりしたら全然出来なくなるので、要素を分解して、練習するように。まず歌詞を大きな声でハキハキとしゃべるようにする。喉だけで発声してると魅力的な声を出すことは出来ない。

 

とりあえず腹式呼吸で”意識して”発声することかな~

 

 

DBFZ 難所

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 大流行しているDBFZ。つまづきやすいと思ったとこを記事にしてみました。

僕は元来スマブラしかやったことがない人間で格ゲーとは無縁でした。ちょっとやってみたいな~と思って、ストリートファイターV(SFV)とGUILTY GEAR Xrd REV 2(GGREVE2)にも手を出してみたんですが、SFVではキャミィユリアンを使用していたんですが、コンボの難しさ(みんなから簡単といわれるのが非常に納得いかない、溜めキャラのコンボはスマブラにない独特の操作感で凄いとっつきにくいな~と感じました)と対空(キャミィのスパイク、昇竜コマンド)が出なかったので折れました。

GGREVE2はエルフェルトを選んで頑張ってやろうと思ったんですが、コンボがひたすら難しいのと銃を出す操作が忙しすぎて慣れなかったのと、熱帯で相手に全く触る事すらできないで一方的に長い剣やら槍やらでしばかれまくって萎えました。手ごろな対戦相手が存在しなかったのもかなり大きかったですね。エルフェルトは結構好きだったんだけどなあ。

 

で、今度はDBFZを購入してまた同じ轍を踏むかと思っていたんですが、このゲーム、IKKIさんもおっしゃっていたんですが、作りがしっかりしてるというのは、まだ10時間程度しか遊んでないんですが感じました。超ダ、アシスト、バニッシュ、空中ダッシュ、空中ジャンプ、空中ガード、気弾による立ち回りの自由度、自由度を保ちつつ、読み合いのじゃんけんをしっかり作っている?と思ってます。まだ全然浅瀬にも及んでないので適当ですけどね!!

 まあそれでも僕はある程度つまずくとか文句をのたまっているのだから贅沢なもんですよね。スマブラ始めた時は、SJ出ないとか復帰できないとか着キャンできないとか強攻撃出ないとかそういうレベルだったはずなのに。。

以下箇条書きします。

 

昔の悩み

・弱中強特殊と書いたり、ABCDと書いたり、LMHSと書いてみたり、コマンドの記述を統一する気がない。

 いやいやこれくらいどれかにしてくれよ~~~とずっと思ってましたけど、最近は広い心を持ったので、なんとか理解することが出来るようになりました。

・超ダッシュ見えない。

今日は見ようとしたとこは見えました。いや~よく出来てるなこのゲーム。

・難しいコンボできない

goziline.com

このありがたい記事の基本コンボはできるようになったんですが、それ以上のものはやはり難しい。まあ基本コンボで結構それなりのダメージはでるから、とりあえず実戦かなーということで解決しました。

・ボタン連打してる相手に勝てない

自分も連打してるのにね。まあ自分のやりこみ量が足りてないからということで解決しました。

・気弾+バニッシュのコンボ

ダッシュの後のしゃがみ中を早めに入力するようにしたら解決しました。

 

まだ解決してない悩み

・超ダッシュと投げの後のコンボ練習。

・交代が超ダッシュ一辺倒になってしまっているので上の記事のやり方を覚える必要。

・低ダはある程度できるようになったけど、上受身に重ねられない・後方受身に対する回答は?技重なんなくね?というかそもそも低ダ空中攻撃は安定していないのであった。

動画見るか、、、

・バニッシュとアシスト使ったコンボの伸ばし方が全く分からない。

動画や配信見てたらあっこれはアシスト・ゲージ残ってるからコンボ伸びるな~とか思ってても実践だと全然出来ないですよね。

・しゃがみ弱+アシスト同時押しやってその後も入力続けるっていうのが頭がパンクしそうになる。

 これは入力の問題で慣れるしかなさそう。キャミィのコンボもかなり練習してある程度(しゃがみ中P、Vトリストライクスパイク)できるようになったし。

・アシストがヒットしててもコンボいける気が全くしない、どのボタン押してたら良いんだろう。

・コンボ動画見てコマンドが書いてあったとしても難しすぎて練習する気にならない。練習しても全然上手く行かない。

 セルのやつ書いてあるとおりにやってみたんですが、全くダメでしたね。やどっくすさんから目押しせずにある程度適当に入力しておけば吉ですよというありがたいアドバイスを頂いたので、これは解決しそうです。

 

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これの泥酔ツイートマンさんのコンボですかね… 214L以降繋がらなかったですね。

 

 まあ全般的にトレモでちょっと色々試してみて実戦でなんとかなりそうですね。

今週は風邪でお休みしましたけど、来週はサイクロプス行きたいなあ。。